パンテオン ジャングルはカーサスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.2%勝率)。558試合のデータに基づいています。このマッチアップはパンテオンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、パンテオン ジャングル (Jungle) vs カーサス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.9%まで向上させることができます。
パンテオン vs カーサスのマッチアップはジャングルで極めて稀です:パンテオンを選ぶプレイヤーはわずか1.7%(63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中43番目の人気)で、カーサスはたった1.4%(48位)です。このニッチなマッチアップが発生した時、その詳細を知っていることで相手を不意打ちし、予想外の勝利を掴むことができます。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともDティアですが、パンテオンが有意な55.2% vs 44.8%のアドバンテージを主張します。パンテオンのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 希望の光:パンテオンの47.9%の総合勝率(ジャングル (Jungle)中58位)が現在のメタで苦戦している一方、カーサスに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが53.4%勝率(人気度21.6%)を達成し、コアビルド妖夢の霊剣 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップ(59.9%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:パンテオンはCS(5.24 vs 7.38/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.24%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:パンテオンは勝率(55.2%)とダメージ出力(715 vs 1/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。714 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:パンテオンはマッチアップ勝率(55.2%)とKDA(2.70 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| パンテオン ジャングル (Jungle) | 対 | カーサス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| D | ティア | D |
| 55.2% | マッチアップ勝率 | 44.8% |
| 47.93% | ロール勝率 | 48.57% |
| #58 | 勝率ランク | #56 |
| 1.7% | ピック率 | 1.4% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.4 |
| 421 | 毎分ゴールド | 474 |
| 5.24 | CS/分 | 7.38 |
| 0.22 | 毎分ワード | 0.22 |
| 715 | 毎分ダメージ | 1 |
パンテオン対カーサスのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、パンテオンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、カーサスは主に魔法ダメージ(89.46%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カーサスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で3位(パンテオンの60位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、パンテオンのより高いKDA(2.7に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。パンテオンプレイヤーにとって重要なのはカーサスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























