Pantheon Jungle se descurcă greu împotriva lui Karthus (cu 46,6% victorii) în 558 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Pantheon.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Pantheon Jungle vs Karthus Jungle cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 59,9% în această confruntare.
Stâlpul meta Pantheon (4,4% rată de alegere, cel mai popular locul 18 din 54 campioni Jungle) rareori întâlnește Karthus off-meta (1,5% rată de alegere). Totuși, chiar și alegerile neobișnuite pot surprinde jucătorii nepregătiți, deci cunoașterea de bază oferă o asigurare valoroasă. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Pantheon, Karthus câștigă 53,4% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Karthus counter-ează specific stilul de joc al lui Pantheon, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Cuceritor + Triumf (53,4% rată de victorie) plus itemizarea optimă Sabia-fantomă a lui Youmuu, Cer sfâșiat, Satârul negru, și Cizme cu armură îți crește șansele de la 46,6% la 59,9% - potențial decisiv.
Supraviețuiește și scalează: Pantheon se confruntă cu dezavantaje atât la confruntare (46,63%) cât și la farming (5,35 vs 6,47/min). Cu un deficit de 1,12 CS/min, prioritizează farming-ul în siguranță și asistența din junglă. Damage-ul nu înseamnă victorii: Pantheon produce mai mult damage (633 vs 1/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Pantheon menține un KDA mai bun (2,70, locul 23 vs locul 46 pentru Karthus), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Pantheon Jungle | Împotriva | Karthus Jungle |
---|---|---|
C | Tier | D |
46,6% | Winrate Matchup | 53,4% |
48,50% | Winrate Rol | 47,45% |
#44 | Clasament Winrate | #51 |
4,4% | Pickrate | 1,5% |
2,7 | KDA Mediu | 2,4 |
433 | Aur pe Minut | 476 |
5,35 | CS/Min | 6,47 |
0,20 | Ward-uri pe Minut | 0,20 |
633 | Damage pe Minut | 1 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Cu excepția build-urilor rare, Pantheon cauzează daună fizică. Concentrează-te pe eliminarea carry-urilor adverse. Între timp, Karthus cauzează în principal daună magică (89.37%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Karthus, clasat pe locul 16 (versus locul 47 pentru Pantheon) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,4 versus 2,7) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Pantheon să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Karthus, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 c…
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 …
Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți…
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 c…
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 …
Primești 1,5 rapiditatea abilităților de bază pentru fiecare cumul de ''Legendă…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18