Pantheon Jungle sofre contra Karthus (46,6% de vitórias) em 558 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Pantheon.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Pantheon Jungle vs Karthus Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 59,9% neste confronto.
Pilar do meta Pantheon (4,4% de taxa de escolha, 18º mais popular entre 54 campeões de Jungle) raramente enfrenta o fora do meta Karthus (1,5% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Pantheon, Karthus vence 53,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Karthus especificamente countera o estilo de jogo de Pantheon, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (53,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Lâmina Fantasma de Youmuu, Céu Dividido, Cutelo Negro e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 46,6% para 59,9% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Pantheon enfrenta desvantagens tanto no confronto (46,63%) quanto no farm (5,35 vs 6,47/min). Com déficit de 1,12 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Pantheon causa mais dano (633 vs 1/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Pantheon mantém melhor KDA (2,70, 23º lugar vs 46º para Karthus), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Pantheon Jungle | Contra | Karthus Jungle |
---|---|---|
C | Tier | D |
46,6% | Winrate do Matchup | 53,4% |
48,50% | Winrate da Rota | 47,45% |
#44 | Ranking de Winrate | #51 |
4,4% | Taxa de Pick | 1,5% |
2,7 | KDA Médio | 2,4 |
433 | Ouro por Minuto | 476 |
5,35 | CS/Min | 6,47 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,20 |
633 | Dano por Minuto | 1 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Pantheon causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Karthus causa principalmente dano mágico (89.37%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Karthus, classificado em 16º (versus 47º para Pantheon) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Pantheon evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Karthus, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18