Pantheon Jungle tem vantagem contra Rengar (52,2% de vitórias) em 788 partidas registradas. O duelo pende para Pantheon.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Pantheon Jungle vs Rengar Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 59,4% neste confronto.
Embora Pantheon permaneça uma escolha nicho (1,7% de taxa de escolha, 43º lugar entre 63 campeões de Jungle), Rengar domina o meta atual da jungle com 4,8% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Pantheon - você enfrentará Rengar na maioria das suas partidas. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,9% de Pantheon (58º entre Jungle) lute no meta atual, este confronto contra Rengar oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (58,7% de taxa de vitória, 27,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Lâmina Fantasma de Youmuu > Céu Dividido > Cutelo Negro com Botas Galvanizadas de Aço entrega 59,4% de taxa de vitória contra Rengar.
Vitória através do macro: Pantheon leva o confronto (52,2%) apesar de ficar para trás nos CS (5,24 vs 5,93/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Pantheon domina tanto a taxa de vitória (52,2%) quanto o dano causado (715 vs 695/min, 2º entre Jungle). A diferença de 20 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Pantheon lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,2%) quanto no KDA (2,70 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Pantheon Jungle | Contra | Rengar Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | C |
| 52,2% | Winrate do Matchup | 47,8% |
| 47,93% | Winrate da Rota | 46,98% |
| #58 | Ranking de Winrate | #60 |
| 1,7% | Taxa de Pick | 4,8% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,2 |
| 421 | Ouro por Minuto | 447 |
| 5,24 | CS/Min | 5,93 |
| 0,22 | Wards por Minuto | 0,15 |
| 715 | Dano por Minuto | 695 |
O confronto Pantheon contra Rengar na selva é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Pantheon causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Rengar causa principalmente dano físico (85.72%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Rengar, classificado em 37º (versus 60º para Pantheon) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Pantheon manter pressão constante sobre Rengar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























