Pantheon Jungle tem bom desempenho contra Rengar (53,4% de vitórias) segundo dados de 788 jogos. Os jogadores de Pantheon têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Pantheon Jungle vs Rengar Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 59,4% neste confronto.
Pantheon domina o meta (18º mais popular, 4,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Rengar (2,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Força no meta confirmada: A classificação superior de Pantheon (C vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 53,4% no confronto. Essa performance explica por que Pantheon ocupa o 44º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (58,7% de taxa de vitória, 27,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Lâmina Fantasma de Youmuu > Céu Dividido > Cutelo Negro com Botas Galvanizadas de Aço entrega 59,4% de taxa de vitória contra Rengar.
Vitória através do macro: Pantheon leva o confronto (53,4%) apesar de ficar para trás nos CS (5,35 vs 6,71/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Equilíbrio de dano: Output de dano igual (633 dano/min) torna posicionamento, timing e controle de objetivos os fatores decisivos em trades e team fights. Dominância estatística: Pantheon lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,4%) quanto no KDA (2,70 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
Pantheon Jungle | Contra | Rengar Jungle |
---|---|---|
C | Tier | D |
53,4% | Winrate do Matchup | 46,6% |
48,50% | Winrate da Rota | 47,26% |
#44 | Ranking de Winrate | #53 |
4,4% | Taxa de Pick | 2,8% |
2,7 | KDA Médio | 2,3 |
433 | Ouro por Minuto | 433 |
5,35 | CS/Min | 6,71 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,16 |
633 | Dano por Minuto | 633 |
O confronto Pantheon contra Rengar na selva é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Pantheon causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Rengar causa principalmente dano físico (85.46%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Rengar, classificado em 10º (versus 47º para Pantheon) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Pantheon manter pressão constante sobre Rengar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18