Pantheon Jungle jól teljesít Rengar ellen (53,4% győzelmi arány) 788 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Pantheon játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Pantheon Jungle vs Rengar Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,4%-ig ebben a párharcban.
Pantheon uralja a metát (18. legnépszerűbb, 4,4%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Rengar-val (2,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Pantheon magasabb tier besorolása (C vs D) szilárd 53,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Pantheon 44. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (58,7% győzelmi arány, 27,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Youmuu szellemkardja > Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd item sorrend Acélozott bakancs-vel 59,4%-os győzelmi arányt nyújt Rengar ellen.
Győzelem makrón keresztül: Pantheon megnyeri a matchup-ot (53,40%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,35 vs 6,71/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Damage egyensúly: Az egyenlő damage output (633 damage/perc) a pozicionálást, időzítést és objektív kontrollt teszi döntő tényezővé a kereskedésekben és csatákban. Statisztikai dominancia: Pantheon vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,4%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
Pantheon Jungle | Ellen | Rengar Jungle |
---|---|---|
C | Tier | D |
53,4% | Matchup Winrate | 46,6% |
48,50% | Szerepkör Winrate | 47,26% |
#44 | Winrate Rangsor | #53 |
4,4% | Pick Arány | 2,8% |
2,7 | Átlagos KDA | 2,3 |
433 | Arany per Perc | 433 |
5,35 | CS/Perc | 6,71 |
0,20 | Ward per Perc | 0,16 |
633 | Sebzés per Perc | 633 |
Az Pantheon versus Rengar párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Rengar főleg fizikai sebzést okoz (85.46%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Rengar creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Pantheon 47. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Pantheon játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rengar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között