Pantheon Jungle rosszul áll Jax ellen (46,9% győzelmi arány) 524 játék alapján. Ez nehéz párosítás Pantheon játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Pantheon Jungle vs Jax Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,2%-ig ebben a párharcban.
Bár Pantheon niche választás marad (1,7%-os választási arány, 43. hely 63 Jungle bajnok közül), Jax uralja a jelenlegi meta dzsungelt 3,9%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Pantheon játékosoknak - játékaid többségében Jax-val fogsz szembenézni. Kihívásokkal teli helyzet: Pantheon gyenge 47,9%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (55,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Youmuu szellemkardja, Roncsolt égbolt, Fekete hasítóbárd és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 46,9%-ról 60,2%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Pantheon mind matchup (46,88%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,24 vs 6,82/perc). A 1,58 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Pantheon több damage-et ad le (715 vs 624/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Pantheon jobb KDA-t tart fenn (2,70, 29. hely vs 56. Jax-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Pantheon Jungle | Ellen | Jax Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | S |
| 46,9% | Matchup Winrate | 53,1% |
| 47,93% | Szerepkör Winrate | 51,62% |
| #58 | Winrate Rangsor | #7 |
| 1,7% | Pick Arány | 3,9% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 421 | Arany per Perc | 422 |
| 5,24 | CS/Perc | 6,82 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,30 |
| 715 | Sebzés per Perc | 624 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Jax vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Jax creep-ölési fölényével, aki 11. helyen áll (az Pantheon 60. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Pantheon játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Jax játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























