Pantheon Jungle nehézségekkel küzd Shyvana ellen (49,3% győzelmi arány) 454 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Pantheon játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Pantheon Jungle vs Shyvana Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,4%-ig ebben a párharcban.
A Pantheon vs Shyvana összecsapás rendkívül ritka a dzsungelben: csak 1,7% választja Pantheon-t (43. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül), míg Shyvana csupán 1,1%-os népszerűséggel rendelkezik (51. helyezett). Amikor ez a ritkán előforduló összecsapás mégis bekövetkezik, annak ismerete meglepetésszerű győzelmeket eredményezhet és zavarba ejtheti az ellenfeleket. Kihívásokkal teli helyzet: Pantheon gyenge 47,9%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (75,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Youmuu szellemkardja, Roncsolt égbolt, Fekete hasítóbárd és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 49,3%-ról 60,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Pantheon mind matchup (49,29%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,24 vs 7,77/perc). A 2,53 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Shyvana vezet mind matchup győzelmi arányban (50,7%), mind damage-ben (823 vs 715/perc). Pantheon-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Pantheon jobb KDA-t tart fenn (2,70, 29. hely vs 46. Shyvana-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Pantheon Jungle | Ellen | Shyvana Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | A |
| 49,3% | Matchup Winrate | 50,7% |
| 47,93% | Szerepkör Winrate | 50,84% |
| #58 | Winrate Rangsor | #13 |
| 1,7% | Pick Arány | 1,1% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 421 | Arany per Perc | 440 |
| 5,24 | CS/Perc | 7,77 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,20 |
| 715 | Sebzés per Perc | 823 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Pantheon versus Shyvana párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Shyvana vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Shyvana creep-ölési fölényével, aki 1. helyen áll (az Pantheon 60. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Pantheon játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Shyvana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























