Pantheon Jungle rosszul áll Rammus ellen (47,3% győzelmi arány) 466 játék alapján. Ez nehéz párosítás Pantheon játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Pantheon Jungle vs Rammus Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,1%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Pantheon (4,4%-os választási arány, 18. legnépszerűbb 54 Jungle bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Rammus-val (1,6%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Youmuu szellemkardja, Roncsolt égbolt, Fekete hasítóbárd és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,3%-ról 60,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Pantheon kiváló farmolása (5,35 vs 5,29/perc, 47. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,06 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Pantheon több damage-et ad le (633 vs 467/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Rammus vezet mind matchup győzelmi arányban (52,7%), mind KDA-ban (3,20 vs 2,70, 4. vs 23. hely). Pantheon játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Pantheon Jungle | Ellen | Rammus Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A |
47,3% | Matchup Winrate | 52,7% |
48,50% | Szerepkör Winrate | 51,36% |
#44 | Winrate Rangsor | #10 |
4,4% | Pick Arány | 1,6% |
2,7 | Átlagos KDA | 3,2 |
433 | Arany per Perc | 379 |
5,35 | CS/Perc | 5,29 |
0,20 | Ward per Perc | 0,19 |
633 | Sebzés per Perc | 467 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Rammus vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Pantheon fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (47. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Rammus 51. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,2 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Pantheon játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Rammus játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között