Pantheon Jungle rosszul áll Rammus ellen (47,3% győzelmi arány) 466 játék alapján. Ez nehéz párosítás Pantheon játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Pantheon Jungle vs Rammus Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,1%-ig ebben a párharcban.
Pantheon 1,7%-os választási arányával (43. hely a Jungle bajnokok között) ritkán találkozik Rammus-val, aki 1,8%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Rammus stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Pantheon-val játszol. Kihívásokkal teli helyzet: Pantheon gyenge 47,9%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Youmuu szellemkardja, Roncsolt égbolt, Fekete hasítóbárd és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,3%-ról 60,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Pantheon mind matchup (47,29%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,24 vs 5,54/perc). A 0,30 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Pantheon több damage-et ad le (715 vs 544/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Rammus vezet mind matchup győzelmi arányban (52,7%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,70, 4. vs 29. hely). Pantheon játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Pantheon Jungle | Ellen | Rammus Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | A+ |
| 47,3% | Matchup Winrate | 52,7% |
| 47,93% | Szerepkör Winrate | 52,09% |
| #58 | Winrate Rangsor | #3 |
| 1,7% | Pick Arány | 1,8% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 3,3 |
| 421 | Arany per Perc | 392 |
| 5,24 | CS/Perc | 5,54 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,19 |
| 715 | Sebzés per Perc | 544 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Rammus vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Rammus creep-ölési fölényével, aki 54. helyen áll (az Pantheon 60. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,3 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Pantheon játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Rammus játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























