Pantheon Jungle nehézségekkel küzd Shaco ellen (48,5% győzelmi arány) 641 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Pantheon játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Pantheon Jungle vs Shaco Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,4%-ig ebben a párharcban.
Bár Pantheon niche választás marad (1,7%-os választási arány, 43. hely 63 Jungle bajnok közül), Shaco uralja a jelenlegi meta dzsungelt 4,0%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Pantheon játékosoknak - játékaid többségében Shaco-val fogsz szembenézni. Kihívásokkal teli helyzet: Pantheon gyenge 47,9%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (56,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Fekete hasítóbárd, Roncsolt égbolt és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,5%-ról 60,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Pantheon mind matchup (48,51%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,24 vs 6,20/perc). A 0,96 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Pantheon több damage-et ad le (715 vs 672/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Shaco vezet mind matchup győzelmi arányban (51,5%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,70, 20. vs 29. hely). Pantheon játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Pantheon Jungle | Ellen | Shaco Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | B+ |
| 48,5% | Matchup Winrate | 51,5% |
| 47,93% | Szerepkör Winrate | 49,54% |
| #58 | Winrate Rangsor | #44 |
| 1,7% | Pick Arány | 4,0% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 421 | Arany per Perc | 415 |
| 5,24 | CS/Perc | 6,20 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,16 |
| 715 | Sebzés per Perc | 672 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Pantheon versus Shaco párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Shaco vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Shaco creep-ölési fölényével, aki 29. helyen áll (az Pantheon 60. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Pantheon játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Shaco játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























