Pantheon Jungle jól teljesít Karthus ellen (55,2% győzelmi arány) 558 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Pantheon játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Pantheon Jungle vs Karthus Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,9%-ig ebben a párharcban.
A Pantheon vs Karthus összecsapás rendkívül ritka a dzsungelben: csak 1,7% választja Pantheon-t (43. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül), míg Karthus csupán 1,4%-os népszerűséggel rendelkezik (48. helyezett). Amikor ez a ritkán előforduló összecsapás mégis bekövetkezik, annak ismerete meglepetésszerű győzelmeket eredményezhet és zavarba ejtheti az ellenfeleket. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok D-tier-en helyezkedik el, de Pantheon jelentős 55,2% vs 44,8% előnyt szerez. Pantheon képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Fénypontok: Bár Pantheon 47,9%-os általános győzelmi aránya (58. a Jungle között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Karthus ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Erősítsd meg az előnyödet: A Hódító + Diadal rúna felállás 53,4%-os győzelmi arányt ér el (21,6% népszerűség), míg a core build Youmuu szellemkardja > Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd Acélozott bakancs-val (59,9% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Pantheon megnyeri a matchup-ot (55,24%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,24 vs 7,38/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Pantheon dominálja mind a győzelmi arányt (55,2%), mind a damage outputot (715 vs 1/perc, 2. a Jungle között). A 714 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Pantheon vezet mind a matchup győzelmi arányban (55,2%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
| Pantheon Jungle | Ellen | Karthus Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | D |
| 55,2% | Matchup Winrate | 44,8% |
| 47,93% | Szerepkör Winrate | 48,57% |
| #58 | Winrate Rangsor | #56 |
| 1,7% | Pick Arány | 1,4% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 421 | Arany per Perc | 474 |
| 5,24 | CS/Perc | 7,38 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,22 |
| 715 | Sebzés per Perc | 1 |
Az Pantheon versus Karthus párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Karthus elsősorban mágikus sebzést okoz (89.46%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Karthus creep-ölési fölényével, aki 3. helyen áll (az Pantheon 60. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Pantheon játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Karthus-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























