Pantheon Jungle spielt gut gegen Karthus (55,2% Gewinnrate) basierend auf 558 Spielen. Dieses Matchup funktioniert gut für Pantheon-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Pantheon Jungle vs Karthus Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 59,9% in diesem Matchup verbessern.
Das Matchup Pantheon gegen Karthus ist extrem selten im Jungle: nur 1,7% der Spieler wählen Pantheon (43. beliebtester von 63 Jungle-Champions), während Karthus bei nur 1,4% liegt (48. Platz). Wenn dieses Nischen-Matchup auftritt, können die Feinheiten den Gegner überraschen und zu unerwarteten Siegen führen. Gleiche Tiers, ungleiche Ergebnisse: Beide Champions sitzen bei D-Tier, aber Pantheon beansprucht einen bedeutsamen 55,2% vs 44,8% Vorteil. Pantheons Kit harmoniert besser in diesem spezifischen Kopf-an-Kopf-Matchup. Silberstreif: Während Pantheons 47,9% Gesamt-Siegrate (58. unter Jungle) in der aktuellen Meta kämpft, bietet dieses Matchup gegen Karthus einen Lichtblick für engagierte Spieler. Verstärken Sie Ihren Vorteil: Das Eroberer + Triumph Runen-Setup erreicht 53,4% Siegrate (21,6% Beliebtheit), während der Kern-Build Youmus Geistklinge > Gespaltener Himmel > Schwarzes Beil mit Beschichtete Stahlkappen (59,9% Siegrate) es Ihnen ermöglicht, Vorteile bis Minute 15 in garantierte Siege umzuwandeln.
Sieg durch Makro: Pantheon nimmt das Matchup (55,24%) trotz CS-Rückstand (5,24 vs 7,38/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Komplette Überlegenheit: Pantheon dominiert sowohl Siegrate (55,2%) als auch Schaden-Output (715 vs 1/min, 2. unter Jungle). Der 714 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Statistische Dominanz: Pantheon führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (55,2%) als auch bei der KDA (2,70 vs 2,40) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
| Pantheon Jungle | Gegen | Karthus Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | D |
| 55,2% | Matchup-Winrate | 44,8% |
| 47,93% | Rollen-Winrate | 48,57% |
| #58 | Winrate-Rang | #56 |
| 1,7% | Pickrate | 1,4% |
| 2,7 | Durchschnittliche KDA | 2,4 |
| 421 | Gold pro Minute | 474 |
| 5,24 | CS/Min | 7,38 |
| 0,22 | Wards pro Minute | 0,22 |
| 715 | Schaden pro Minute | 1 |
Das Pantheon gegen Karthus Matchup im Jungle ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Außer bei seltenen Builds verursacht Pantheon physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Karthus verursacht hauptsächlich magischen Schaden (89.46%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Karthus, der Rang 3 (gegenüber Rang 60 für Pantheon) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,4 gegenüber 2,7) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Pantheon-Spieler sollte konstanten Druck auf Karthus ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18



























