Pantheon Jungle tem vantagem contra Graves (52,3% de vitórias) em 594 partidas registradas. O duelo pende para Pantheon.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Pantheon Jungle vs Graves Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 59,8% neste confronto.
Embora Pantheon permaneça uma escolha nicho (1,7% de taxa de escolha, 43º lugar entre 63 campeões de Jungle), Graves domina o meta atual da jungle com 5,1% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Pantheon - você enfrentará Graves na maioria das suas partidas. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,9% de Pantheon (58º entre Jungle) lute no meta atual, este confronto contra Graves oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (57,5% de taxa de vitória, 1,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Eclipse > Cutelo Negro > Céu Dividido com Botas Galvanizadas de Aço entrega 59,8% de taxa de vitória contra Graves.
Vitória através do macro: Pantheon leva o confronto (52,3%) apesar de ficar para trás nos CS (5,24 vs 6,36/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Pantheon vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (715 vs 821/min), a taxa de vitória de 52,3% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Pantheon lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,3%) quanto no KDA (2,70 vs 2,60) - superioridade completa em todas as métricas.
| Pantheon Jungle | Contra | Graves Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | B |
| 52,3% | Winrate do Matchup | 47,7% |
| 47,93% | Winrate da Rota | 49,17% |
| #58 | Ranking de Winrate | #47 |
| 1,7% | Taxa de Pick | 5,1% |
| 2,7 | KDA Médio | 2,6 |
| 421 | Ouro por Minuto | 454 |
| 5,24 | CS/Min | 6,36 |
| 0,22 | Wards por Minuto | 0,17 |
| 715 | Dano por Minuto | 821 |
O confronto Pantheon contra Graves na selva é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Pantheon causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Graves causa principalmente dano físico (85.41%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Graves, classificado em 22º (versus 60º para Pantheon) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Pantheon manter pressão constante sobre Graves, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























