Pantheon Jungle a l'avantage contre Graves (52,3% de victoires) basé sur 594 parties. L'affrontement penche en faveur de Pantheon.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Pantheon Jungle vs Graves Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 59,8% dans cet affrontement.
Bien que Pantheon reste un choix de niche (taux de sélection de 1,7%, 43e place sur 63 champions Jungle), Graves domine la méta actuelle jungle avec 5,1% de popularité. Maîtriser cet affrontement est crucial pour les joueurs de Pantheon - vous affronterez Graves dans la majorité de vos parties. Lueur d'espoir : bien que le taux de victoire global de Pantheon de 47,9% (58e parmi les Jungle) peine dans la méta actuelle, cet affrontement contre Graves offre un point positif pour les joueurs dévoués. Optimisez pour la cohérence : Conquérant associée avec Triomphe (taux de victoire de 57,5%, popularité de 1,6%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Éclipse > Couperet noir > Ciel éventré avec Coques en acier délivre un taux de victoire de 59,8% contre Graves.
Victoire par la macro : Pantheon remporte l'affrontement (52,33%) malgré un retard en CS (5,24 vs 6,36/min). Vos victoires viennent des roams, des combats d'équipe et de la pression sur la carte plutôt que de la dominance 1v1 en lane. Qualité plutôt que quantité : Pantheon gagne grâce à un jeu intelligent plutôt qu'aux dégâts bruts - malgré des DPS inférieurs (715 vs 821/min), le taux de victoire de 52,3% montre une utilité, un positionnement et un impact en combat d'équipe supérieurs. Dominance statistique : Pantheon mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (52,3%) et en KDA (2,70 vs 2,60) - supériorité complète sur toutes les métriques.
| Pantheon Jungle | Contre | Graves Jungle |
|---|---|---|
| D | Tier | B |
| 52,3% | Winrate du Matchup | 47,7% |
| 47,93% | Winrate du Rôle | 49,17% |
| #58 | Classement Winrate | #47 |
| 1,7% | Taux de Pick | 5,1% |
| 2,7 | KDA Moyen | 2,6 |
| 421 | Or par Minute | 454 |
| 5,24 | CS/Min | 6,36 |
| 0,22 | Wards par Minute | 0,17 |
| 715 | Dégâts par Minute | 821 |
La confrontation Pantheon contre Graves en jungle est favorable avec un bon positionnement. Exploitez votre avantage statistique et empêchez l'adversaire de réaliser son potentiel.
Sauf builds rares, Pantheon inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Graves inflige principalement des dégâts physiques (85.41%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.
Considérez la supériorité au farm démontrée par Graves, classé 22 (contre 60 pour Pantheon) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,6 contre 2,7) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Pantheon de maintenir une pression constante sur Graves, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.






Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

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Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…


Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18


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Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

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Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18



























