Swain Support gana la mayoría de partidas contra Rakan (59,2% de victorias) basado en 479 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Swain.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Swain Support vs Rakan Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 74,2% en este enfrentamiento.
Con un 2,4% de popularidad, Swain se encuentra constantemente con Rakan, dominante del meta (4,5%, 17º puesto de 52 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Swain en el parche actual. Rayo de esperanza: Mientras el 47,8% de ratio de victorias general de Swain (49º puesto entre Support) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Rakan ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Electrocutar + Golpe bajo logra 67,1% de ratio de victorias (7,6% de popularidad), mientras que el build core Cetro de cristal de Rylai > Reloj de arena de Zhonya > Tormento de Liandry con Botas de hechicero (74,2% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Gana línea, rezagado en visión: Aunque ganas el enfrentamiento (59,24%), Swain va por detrás en control de visión (0,72 vs 0,87 wards/min). Mejor cobertura del mapa podría desbloquear ventajas de equipo aún mayores. Superioridad completa: Swain domina tanto el ratio de victorias (59,2%) como el daño infligido (702 vs 238/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 464 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Swain toma el enfrentamiento (59,2%) a pesar de un KDA menor (2,30 vs 2,80). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Swain Support | Contra | Rakan Support |
---|---|---|
D | Tier | B |
59,2% | Winrate del Matchup | 40,8% |
47,78% | Winrate del Rol | 49,48% |
#49 | Ranking de Winrate | #36 |
2,4% | Ratio de Pick | 4,5% |
2,3 | KDA Promedio | 2,8 |
320 | Oro por Minuto | 291 |
0,72 | Wards por Minuto | 0,87 |
702 | Daño por Minuto | 238 |
El enfrentamiento de Swain contra Rakan como support es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Swain se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Rakan tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera el excelente control de visión demostrado por Rakan, clasificado 23 (versus 49 para Swain) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Swain mantener presión constante sobre Rakan, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18