Viego Jungla lo pasa mal contra Rengar (47,8% de victorias) basado en 1147 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Viego.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.17 (25.17) para el enfrentamiento Viego Jungla vs Rengar Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,2% en este enfrentamiento.
Viego domina el meta (la más popular, 11,2% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Rengar (3,1% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Viego, Rengar gana el 52,2% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Rengar contrarresta específicamente el estilo de juego de Viego, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Lluvia de cuchillas + Impacto repentino (67,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Verdugo de krakens, Recaudadora, Arcoescudo inmortal, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 47,8% al 59,2% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Viego (6,87 vs 6,59/min, 12º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,28 CS/min. Superado en todos los aspectos: Rengar lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,2%) como en daño (771 vs 635/min). Viego debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Viego mantiene mejor KDA (2,50, 39º puesto vs 57º puesto para Rengar), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Viego Jungla | Contra | Rengar Jungla |
---|---|---|
A | Tier | D |
47,8% | Winrate del Matchup | 52,2% |
50,21% | Winrate del Rol | 47,19% |
#31 | Ranking de Winrate | #57 |
11,2% | Ratio de Pick | 3,1% |
2,5 | KDA Promedio | 2,2 |
467 | Oro por Minuto | 427 |
6,87 | CS/Min | 6,59 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,16 |
635 | Daño por Minuto | 771 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Viego inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Rengar inflige principalmente daño físico (86.41%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Viego son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 12 entre los campeones del rol) (versus 21 para Rengar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Viego evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Rengar, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 140% de velocidad de ataque (80% para los…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18