Viego Jungla tiene ventaja contra Skarner (52,0% de victorias) basado en 457 partidas. El enfrentamiento favorece a Viego.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Viego Jungla vs Skarner Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,0% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Viego (10,0% de tasa de selección, 4ª más popular de 60 campeones de Jungla) raramente se encuentra con el fuera del meta Skarner (0,6% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Viego (A vs D) se traduce en un sólido 52,0% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Viego ocupa el 33º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (54,7% de ratio de victorias, 79,3% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Verdugo de krakens > Recaudadora > Arcoescudo inmortal con Botas blindadas entrega 60,0% de ratio de victorias contra Skarner.
Dominio de línea: Viego no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (5,90/min vs 5,28 para Skarner). Esta ventaja de 0,62 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Viego domina tanto el ratio de victorias (52,0%) como el daño infligido (666 vs 547/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 119 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Viego toma el enfrentamiento (52,0%) a pesar de un KDA menor (2,60 vs 3,00). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Viego Jungla | Contra | Skarner Jungla |
---|---|---|
A | Tier | D |
52,0% | Winrate del Matchup | 48,0% |
50,16% | Winrate del Rol | 44,76% |
#33 | Ranking de Winrate | #58 |
10,0% | Ratio de Pick | 0,6% |
2,6 | KDA Promedio | 3,0 |
469 | Oro por Minuto | 371 |
5,90 | CS/Min | 5,28 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,17 |
666 | Daño por Minuto | 547 |
El enfrentamiento de Viego contra Skarner en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Viego inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Skarner tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Viego son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 39 entre los campeones del rol) (versus 54 para Skarner), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,0 versus 2,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Viego mantener presión constante sobre Skarner, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18