Viego Jungla tiene una ligera ventaja sobre Zac (51,5% de victorias) basado en 1377 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Viego.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.17 (25.17) para el enfrentamiento Viego Jungla vs Zac Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,2% en este enfrentamiento.
Viego domina el meta (la más popular, 11,2% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Zac (2,7% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Viego (A vs B+) se traduce en un sólido 51,5% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Viego ocupa el 31º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (58,9% de ratio de victorias, 12,5% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Verdugo de krakens > Recaudadora > Recuerdos de lord Dominik con Botas blindadas entrega 59,2% de ratio de victorias contra Zac.
Dominio de línea: Viego no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,87/min vs 5,45 para Zac). Esta ventaja de 1,42 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Viego gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (635 vs 649/min), el 51,5% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Viego toma el enfrentamiento (51,5%) a pesar de un KDA menor (2,50 vs 3,30). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Viego Jungla | Contra | Zac Jungla |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
51,5% | Winrate del Matchup | 48,5% |
50,21% | Winrate del Rol | 50,23% |
#31 | Ranking de Winrate | #30 |
11,2% | Ratio de Pick | 2,7% |
2,5 | KDA Promedio | 3,3 |
467 | Oro por Minuto | 383 |
6,87 | CS/Min | 5,45 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,17 |
635 | Daño por Minuto | 649 |
Aunque estadísticamente Viego es ligeramente más fuerte que Zac en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Viego inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Zac inflige principalmente daño mágico (86.75%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Viego son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 12 entre los campeones del rol) (versus 54 para Zac), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,3 versus 2,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Viego mantener presión constante sobre Zac, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18