Mid Matchup

Viktor vs Akali

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Viktor

Viktor

el Heraldo de lo Arcano
Mid
Viktor Mid Winrate General
49,83%

Winrate del Matchup

45,4%
Viktor vs Akali Victorias
54,6%
Akali vs Viktor Victorias
Akali

Akali

la Asesina Sigilosa
Mid
Akali Mid Winrate General
49,73%

Viktor vs Akali - Guía de enfrentamiento Mid parche 15.15 (25.15)

Viktor Mid vs Akali Mid - ¿Quién es más fuerte?

Akali Mid domina a Viktor (45,4% de victorias) basado en 1375 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Viktor.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Viktor Mid vs Akali Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,1% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento del meta actual: Viktor (6,0% de tasa de selección, 8ª más popular de 58 campeones de Mid) versus Akali (6,3%, 7º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier B+ coincidentes, Viktor lucha con solo 45,4% de ratio de victorias. Las mecánicas de Akali resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Golpe de escudo (49,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 45,4% al 58,1% - potencialmente decisivo.

Compensa farmeando: El farmeo superior de Viktor (7,30 vs 6,61/min, 12º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,69 CS/min. El daño no equivale a victorias: Viktor produce más daño (913 vs 798/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Akali lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (54,6%) como en KDA (2,40 vs 2,30, 25º puesto vs 36º puesto). Los jugadores de Viktor necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Viktor vs Akali - Comparación de stats Mid

Viktor Mid
Viktor Mid
Contra
Akali Mid
Akali Mid
B+TierB+
45,4%Winrate del Matchup54,6%
49,83%Winrate del Rol49,73%
#40Ranking de Winrate#41
6,0%Ratio de Pick6,3%
2,3KDA Promedio2,4
405Oro por Minuto394
7,30CS/Min6,61
0,35Wards por Minuto0,26
913Daño por Minuto798

Cómo vencer a Akali con Viktor (Mid)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

El daño mágico que inflige Viktor se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Akali inflige principalmente daño mágico (86.85%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Una ventaja importante de Viktor son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 12 entre los campeones del rol) (versus 30 para Akali), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,4 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Viktor Mid contra Akali Mid

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Viktor evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Akali, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Viktor vs Akali: Mid Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
44,3% de Victoria96,6% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
75,0% de Victoria1,3% de elección

Viktor vs Akali: Mid Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Invocar a Aery
Invocar a Aery Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery hacia ellos, lo que les otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.

Invocar a Aery

Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Valor
Golpe de escudo
Golpe de escudo Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30(+2.5% de vida adicional)(+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.

Golpe de escudo

Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.

Revestimiento de huesos

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

46,1% de Victoria71,2% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Golpe de escudo
    Golpe de escudo Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30(+2.5% de vida adicional)(+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.

    Golpe de escudo

    Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

    Revestimiento de huesos
    Revestimiento de huesos Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 55 s.

    Revestimiento de huesos

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Brujería
    Banda de maná
    Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

    Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

    Enfriamiento: 15 s

    Banda de maná

    Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

    Piroláser
    Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

    Enfriamiento: 10 s

    Piroláser

    Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    49,0% de Victoria3,9% de elección

    Viktor vs Akali: Mid Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Anillo de Doran
    Anillo de Doran (400 oro) 18 de poder de habilidad
    90 de vida

    Restauración
    Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    49,2% de Victoria95,2% de elección
    Botas Populares
    Botas de hechicero
    Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento

    50,2% de Victoria63,8% de elección
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    50,0% de Victoria14,8% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    49,3% de Victoria11,5% de elección
    Build Principal
    Catalizador de eones
    Catalizador de eones (1300 oro) 350 de vida
    375 de maná

    Eternidad
    Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná.
    Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
    ->
    Vara de las edades
    Vara de las edades (2600 oro) 50 de poder de habilidad
    400 de vida
    400 de maná

    Atemporal
    Este objeto obtiene 10 de vida, 20 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.
    Eternidad
    Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.
    Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
    300 de vida

    Tormento
    Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
    Reloj de arena de Zhonya
    Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
    50 de armadura


    Tiempo detenido
    Entras en estasis durante 2.5 s.
    52,9% de Victoria9,3% de elección
    Build Final
    Sombrero mortal de Rabadon
    Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
    54,7% de Victoria21,3% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Lente del oráculo
    Lente del oráculo (0 oro) Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)
    Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 6 s.
    Anillo de Doran
    Anillo de Doran (400 oro) 18 de poder de habilidad
    90 de vida

    Restauración
    Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    59,3% de Victoria0,2% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    50,4% de Victoria1,6% de elección
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    50,2% de Victoria1,9% de elección
    Botas de hechicero
    Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento

    50,2% de Victoria63,8% de elección
    Build Principal
    Capítulo perdido
    Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
    300 de maná
    10 de velocidad de habilidades

    Iluminar
    Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
    ->
    Compañera de Luden
    Compañera de Luden (2850 oro) 100 de poder de habilidad
    600 de maná
    10 de velocidad de habilidades

    Disparar
    Las habilidades que infligen daño realizan 6 disparos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a enemigos cercanos. Los disparos restantes se asestan al objetivo principal e infligen un 20% del daño.
    Llamasombría
    Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
    15 de penetración mágica

    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
    Sombrero mortal de Rabadon
    Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
    58,1% de Victoria3,1% de elección
    Build Final
    Robaalmas de Mejai
    Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
    100 de vida

    Gloria
    Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
    Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
    70,2% de Victoria3,3% de elección
    Otros Objetos
    Bastón del Vacío
    Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
    40% de penetración mágica

    52,9% de Victoria19,5% de elección
    Llamasombría
    Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
    15 de penetración mágica

    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
    53,0% de Victoria8,9% de elección
    Velo del hada de la muerte
    Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
    40 de resistencia mágica

    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    54,1% de Victoria5,0% de elección
    Morellonomicón
    Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Heridas graves
    Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
    47,7% de Victoria4,8% de elección
    Perdición del liche
    Perdición del liche (3200 oro) 115 de poder de habilidad
    4% de velocidad de movimiento
    10 de velocidad de habilidades

    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicionalal golpear.
    60,9% de Victoria4,8% de elección
    Robaalmas de Mejai
    Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
    100 de vida

    Gloria
    Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
    Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
    70,2% de Victoria3,3% de elección
    Florescencia sepulcral
    Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
    30% de penetración mágica
    15 de velocidad de habilidades

    Vida en la muerte
    Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
    58,0% de Victoria2,5% de elección

    Viktor vs Akali: Mid Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Transferencia de potencia Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico.

    Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Campo gravitatorio Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos.

    Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Rayo hextech Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria.

    Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tormenta arcana Viktor conjura una tormenta arcana en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La tormenta inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla.

    Mejora: La tormenta arcana se desplaza un 25% más rápido. Cada vez que un campeón muere tras recibir daño de la tormenta, esta aumenta de tamaño y amplía su duración.

    R
    R
    R
    Orden de Maximización: E > Q > W
    48,7% de Victoria35,2% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
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    R
    Q
    Transferencia de potencia Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico.

    Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Campo gravitatorio Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos.

    Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Rayo hextech Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria.

    Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tormenta arcana Viktor conjura una tormenta arcana en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La tormenta inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla.Mejora: La tormenta arcana se desplaza un 25% más rápido. Cada vez que un campeón muere tras recibir daño de la tormenta, esta aumenta de tamaño y amplía su duración.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: E > Q > W
    71,8% de Victoria0,8% de elección

    Viktor consejos:

    • El Rayo hextech es una poderosa herramienta que te permite hostigar a los enemigos e impedir su avance en la zona. Combinado con Campo gravitatorio permite controlar la posición del enemigo.
    • Es importante seleccionar el aumento adecuado en el momento justo.

    Jugando Contra Akali

    • Akali can still be hit by area effect spells while obscured inside Twilight Shroud. Doing so will briefly reveal her position.
    • Akali's Five Point Strike is powerful when used at maximum range and energy. Engage on her when she has low energy to maximize your chance of winning trades.
    • Return to base if your Health is low and Akali has her ultimate available.