Viktor Mid lo pasa mal contra Qiyana (46,9% de victorias) basado en 524 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Viktor.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Viktor Mid vs Qiyana Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 56,8% en este enfrentamiento.
Viktor domina el meta (9ª más popular, 6,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Qiyana (2,2% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Viktor, Qiyana gana el 53,2% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Qiyana contrarresta específicamente el estilo de juego de Viktor, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Invocar a Aery + Banda de maná (69,2% de ratio de victorias) más la construcción óptima Vara de las edades, Tormento de Liandry, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 46,9% al 56,8% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Viktor (6,54 vs 5,77/min, 36º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,77 CS/min. El daño no equivale a victorias: Viktor produce más daño (765 vs 709/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Viktor mantiene mejor KDA (2,20, 38º puesto vs 42º puesto para Qiyana), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Viktor Mid | Contra | Qiyana Mid |
---|---|---|
B | Tier | D |
46,9% | Winrate del Matchup | 53,2% |
49,57% | Winrate del Rol | 48,36% |
#41 | Ranking de Winrate | #51 |
6,0% | Ratio de Pick | 2,2% |
2,2 | KDA Promedio | 2,1 |
406 | Oro por Minuto | 424 |
6,54 | CS/Min | 5,77 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,27 |
765 | Daño por Minuto | 709 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Viktor se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Qiyana inflige principalmente daño físico (81.02%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Viktor son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 36 entre los campeones del rol) (versus 52 para Qiyana), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,1 versus 2,2) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Viktor evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Qiyana, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18