Viktor Mid rosszul áll Qiyana ellen (46,9% győzelmi arány) 524 játék alapján. Ez nehéz párosítás Viktor játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Viktor Mid vs Qiyana Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,8%-ig ebben a párharcban.
Viktor uralja a metát (9. legnépszerűbb, 6,0%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Qiyana-val (2,2%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Viktor magasabb tier besorolása ellenére Qiyana az összecsapások 53,2%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Qiyana képességei specifikusan counterolják Viktor játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (69,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés Korok pálcája, Liandry gyötrelme, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 46,9%-ról 56,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Viktor kiváló farmolása (6,54 vs 5,77/perc, 36. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,77 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Viktor több damage-et ad le (765 vs 709/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Viktor jobb KDA-t tart fenn (2,20, 38. hely vs 42. Qiyana-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Viktor Mid | Ellen | Qiyana Mid |
---|---|---|
B | Tier | D |
46,9% | Matchup Winrate | 53,2% |
49,57% | Szerepkör Winrate | 48,36% |
#41 | Winrate Rangsor | #51 |
6,0% | Pick Arány | 2,2% |
2,2 | Átlagos KDA | 2,1 |
406 | Arany per Perc | 424 |
6,54 | CS/Perc | 5,77 |
0,31 | Ward per Perc | 0,27 |
765 | Sebzés per Perc | 709 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Viktor által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Qiyana főleg fizikai sebzést okoz (81.02%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Viktor fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (36. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Qiyana 52. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Viktor játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Qiyana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között