Viktor Mid rosszul áll Sylas ellen (48,2% győzelmi arány) 1786 játék alapján. Ez nehéz párosítás Viktor játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Viktor Mid vs Sylas Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,6%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Viktor (6,0%-os választási arány, 11. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Sylas (7,0%, 3. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (55,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete fáklya, Liandry gyötrelme, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,2%-ról 64,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Viktor kiváló farmolása (7,20 vs 4,89/perc, 11. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 2,31 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Viktor több damage-et ad le (967 vs 884/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Viktor jobb KDA-t tart fenn (2,20, 40. hely vs 48. Sylas-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Viktor Mid | Ellen | Sylas Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | B+ |
| 48,2% | Matchup Winrate | 51,8% |
| 49,25% | Szerepkör Winrate | 49,78% |
| #45 | Winrate Rangsor | #36 |
| 6,0% | Pick Arány | 7,0% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 425 | Arany per Perc | 394 |
| 7,20 | CS/Perc | 4,89 |
| 0,36 | Ward per Perc | 0,29 |
| 967 | Sebzés per Perc | 884 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Viktor versus Sylas párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Viktor által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Sylas elsősorban mágikus sebzést okoz (91.58%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Viktor fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (11. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Sylas 58. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Viktor játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Sylas játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























