Viktor Mid előnyben van Annie ellen (52,9% győzelmi arány) 617 játék alapján. A párosítás Viktor javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Viktor Mid vs Annie Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 80,4%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Viktor (6,0%-os választási arány, 11. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Annie-val (1,4%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B-tier-en helyezkedik el, de Viktor jelentős 52,9% vs 47,1% előnyt szerez. Viktor képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (55,5% győzelmi arány, 6,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Korok pálcája > Liandry gyötrelme > Zhonya homokórája item sorrend Varázslók cipője-vel 80,4%-os győzelmi arányt nyújt Annie ellen.
Sáv dominancia: Viktor nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,20/perc vs 5,17 Annie-nál). Ez a 2,03 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Viktor dominálja mind a győzelmi arányt (52,9%), mind a damage outputot (967 vs 799/perc, 2. a Mid között). A 168 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,20) 52,9%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Viktor Mid | Ellen | Annie Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 52,9% | Matchup Winrate | 47,1% |
| 49,25% | Szerepkör Winrate | 50,84% |
| #45 | Winrate Rangsor | #25 |
| 6,0% | Pick Arány | 1,4% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 425 | Arany per Perc | 392 |
| 7,20 | CS/Perc | 5,17 |
| 0,36 | Ward per Perc | 0,31 |
| 967 | Sebzés per Perc | 799 |
Az Viktor versus Annie párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Viktor által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Annie elsősorban mágikus sebzést okoz (89.72%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Viktor fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (11. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Annie 57. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Viktor játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Annie-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























