Viktor Mid enyhe előnyt élvez Anivia felett (51,4% győzelmi arány) 554 játék alapján. A párosítás kissé Viktor javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Viktor Mid vs Anivia Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,4%-ig ebben a párharcban.
Viktor uralja a metát (11. legnépszerűbb, 6,0%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Anivia-val (2,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (64,4% győzelmi arány, 7,5% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 58,4%-os győzelmi arányt nyújt Anivia ellen.
Sáv dominancia: Viktor nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,20/perc vs 7,19 Anivia-nál). Ez a 0,01 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Viktor dominálja mind a győzelmi arányt (51,4%), mind a damage outputot (967 vs 686/perc, 2. a Mid között). A 281 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Viktor megnyeri a matchup-ot (51,4%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,70). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Viktor Mid | Ellen | Anivia Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | S |
| 51,4% | Matchup Winrate | 48,6% |
| 49,25% | Szerepkör Winrate | 52,13% |
| #45 | Winrate Rangsor | #7 |
| 6,0% | Pick Arány | 2,9% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 425 | Arany per Perc | 387 |
| 7,20 | CS/Perc | 7,19 |
| 0,36 | Ward per Perc | 0,35 |
| 967 | Sebzés per Perc | 686 |
Bár statisztikailag az Viktor kissé erősebb, mint a Anivia a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Viktor által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Anivia elsősorban mágikus sebzést okoz (87.07%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Viktor fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (11. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Anivia 12. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Viktor játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Anivia-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























