Viktor Mid előnyben van Azir ellen (52,6% győzelmi arány) 1161 játék alapján. A párosítás Viktor javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Viktor Mid vs Azir Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,2%-ig ebben a párharcban.
Viktor uralja a metát (8. legnépszerűbb, 6,0%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Azir-val (4,4%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Viktor magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 52,6%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Viktor 40. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (62,6% győzelmi arány, 9,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege item sorrend Varázslók cipője-vel 58,2%-os győzelmi arányt nyújt Azir ellen.
Győzelem makrón keresztül: Viktor megnyeri a matchup-ot (52,56%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (7,30 vs 7,59/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Viktor dominálja mind a győzelmi arányt (52,6%), mind a damage outputot (913 vs 877/perc, 2. a Mid között). A 36 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Viktor vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,6%), mind KDA-ban (2,30 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
Viktor Mid | Ellen | Azir Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
52,6% | Matchup Winrate | 47,4% |
49,83% | Szerepkör Winrate | 47,94% |
#40 | Winrate Rangsor | #54 |
6,0% | Pick Arány | 4,4% |
2,3 | Átlagos KDA | 2,0 |
405 | Arany per Perc | 423 |
7,30 | CS/Perc | 7,59 |
0,35 | Ward per Perc | 0,34 |
913 | Sebzés per Perc | 877 |
Az Viktor versus Azir párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Viktor által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Azir elsősorban mágikus sebzést okoz (92.42%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Azir creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Viktor 12. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Viktor játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Azir-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között