Viktor Mid megnyeri a legtöbb játékot Azir ellen (57,6% győzelmi arány) 1161 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Viktor játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Viktor Mid vs Azir Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,2%-ig ebben a párharcban.
Viktor uralja a metát (11. legnépszerűbb, 6,0%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Azir-val (2,7%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Viktor magasabb tier besorolása (B vs D) szilárd 57,6%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Viktor 45. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Aery megidézése + Manaáramlás öve rúna felállás 62,6%-os győzelmi arányt ér el (9,0% népszerűség), míg a core build Luden kísérője > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege Varázslók cipője-val (58,2% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Viktor megnyeri a matchup-ot (57,58%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (7,20 vs 7,55/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Viktor dominálja mind a győzelmi arányt (57,6%), mind a damage outputot (967 vs 850/perc, 2. a Mid között). A 117 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Viktor vezet mind a matchup győzelmi arányban (57,6%), mind KDA-ban (2,20 vs 1,90) - teljes fölény minden mutatóban.
| Viktor Mid | Ellen | Azir Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | D |
| 57,6% | Matchup Winrate | 42,4% |
| 49,25% | Szerepkör Winrate | 46,13% |
| #45 | Winrate Rangsor | #57 |
| 6,0% | Pick Arány | 2,7% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 1,9 |
| 425 | Arany per Perc | 430 |
| 7,20 | CS/Perc | 7,55 |
| 0,36 | Ward per Perc | 0,31 |
| 967 | Sebzés per Perc | 850 |
Az Viktor versus Azir párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Viktor által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Azir elsősorban mágikus sebzést okoz (91.99%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Azir creep-ölési fölényével, aki 5. helyen áll (az Viktor 11. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Viktor játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Azir-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























