Viktor Mid sofre contra Sylas (48,2% de vitórias) em 1786 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Viktor.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Viktor Mid vs Sylas Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 64,6% neste confronto.
Confronto do meta atual: Viktor (6,0% de taxa de escolha, 11º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Sylas (7,0%, 3º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Invocar Aery + Faixa de Fluxo de Mana (55,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,2% para 64,6% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Viktor (7,20 vs 4,89/min, 11º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 2,31 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Viktor causa mais dano (967 vs 884/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Viktor mantém melhor KDA (2,20, 40º lugar vs 48º para Sylas), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Viktor Mid | Contra | Sylas Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | B+ |
| 48,2% | Winrate do Matchup | 51,8% |
| 49,25% | Winrate da Rota | 49,78% |
| #45 | Ranking de Winrate | #36 |
| 6,0% | Taxa de Pick | 7,0% |
| 2,2 | KDA Médio | 2,1 |
| 425 | Ouro por Minuto | 394 |
| 7,20 | CS/Min | 4,89 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 967 | Dano por Minuto | 884 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Viktor contra Sylas na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Viktor causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Sylas causa principalmente dano mágico (91.58%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Viktor são as estatísticas superiores de farm (classificado em 11º entre os campeões da função) (versus 58º para Sylas), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,2) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Viktor evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Sylas, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























