Viktor Mid tem pequena vantagem sobre Yone (51,2% de vitórias) baseado em 1084 jogos. A vantagem é de Viktor.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Viktor Mid vs Yone Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 58,2% neste confronto.
Confronto do meta atual: Viktor (6,0% de taxa de escolha, 11º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Yone (5,8%, 13º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Viktor (B vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,2% no confronto. Essa performance explica por que Viktor ocupa o 45º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (54,2% de taxa de vitória, 70,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Sapatos do Feiticeiro entrega 58,2% de taxa de vitória contra Yone.
Dominância na lane: Viktor não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,20/min vs 6,47 para Yone). Esta vantagem de 0,73 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Viktor domina tanto a taxa de vitória (51,2%) quanto o dano causado (967 vs 744/min, 2º entre Mid). A diferença de 223 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Viktor lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,2%) quanto no KDA (2,20 vs 1,70) - superioridade completa em todas as métricas.
| Viktor Mid | Contra | Yone Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 51,2% | Winrate do Matchup | 48,8% |
| 49,25% | Winrate da Rota | 47,85% |
| #45 | Ranking de Winrate | #54 |
| 6,0% | Taxa de Pick | 5,8% |
| 2,2 | KDA Médio | 1,7 |
| 425 | Ouro por Minuto | 402 |
| 7,20 | CS/Min | 6,47 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,32 |
| 967 | Dano por Minuto | 744 |
Embora estatisticamente Viktor seja ligeiramente mais forte que Yone na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Viktor causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Yone causa principalmente dano físico (71.59%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Viktor são as estatísticas superiores de farm (classificado em 11º entre os campeões da função) (versus 34º para Yone), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,7 versus 2,2) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Viktor manter pressão constante sobre Yone, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























