Mid Matchup

Viktor vs Fizz

Patch: 15.23 (25.23)
League: Platina+
Viktor

Viktor

o Arauto do Arcano
Mid
Viktor Mid Overall Win Rate
49,25%

Matchup Win Rate

51,3%
Viktor vs Fizz Vitórias
48,7%
Fizz vs Viktor Vitórias
Fizz

Fizz

o Trapaceiro das Marés
Mid
Fizz Mid Overall Win Rate
50,69%

Viktor vs Fizz - Guia de confronto Mid patch 15.23 (25.23)

Viktor Mid vs Fizz Mid - Quem é mais forte?

Viktor Mid tem pequena vantagem sobre Fizz (51,3% de vitórias) baseado em 556 jogos. A vantagem é de Viktor.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Viktor Mid vs Fizz Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 66,1% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Confronto do meta atual: Viktor (6,0% de taxa de escolha, 11º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Fizz (4,3%, 14º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Otimize para consistência: Aperto dos Mortos-Vivos combinada com Golpe de Escudo (46,5% de taxa de vitória, 3,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Bastão das Eras > Tormento de Liandry > Ampulheta de Zhonya com Sapatos do Feiticeiro entrega 66,1% de taxa de vitória contra Fizz.

Dominância na lane: Viktor não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,20/min vs 6,13 para Fizz). Esta vantagem de 1,07 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Viktor domina tanto a taxa de vitória (51,3%) quanto o dano causado (967 vs 745/min, 2º entre Mid). A diferença de 222 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Viktor leva o confronto (51,3%) apesar de KDA menor (2,20 vs 2,30). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.

Viktor vs Fizz - Comparação de stats Mid

Viktor Mid
Viktor Mid
Contra
Fizz Mid
Fizz Mid
BTierA
51,3%Winrate do Matchup48,7%
49,25%Winrate da Rota50,69%
#45Ranking de Winrate#27
6,0%Taxa de Pick4,3%
2,2KDA Médio2,3
425Ouro por Minuto455
7,20CS/Min6,13
0,36Wards por Minuto0,32
967Dano por Minuto745

Como vencer Fizz com Viktor (Mid)

Embora estatisticamente Viktor seja ligeiramente mais forte que Fizz na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

O dano mágico que Viktor causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Fizz causa principalmente dano mágico (78.37%), resistência mágica adicional pode ser necessária.

Uma vantagem importante de Viktor são as estatísticas superiores de farm (classificado em 11º entre os campeões da função) (versus 42º para Fizz), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,3 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Viktor Mid versus Fizz Mid

Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Viktor manter pressão constante sobre Fizz, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.

Viktor vs Fizz: Mid Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
42,5% de Vitória93,5% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Barreira
Barreira Recebe um breve Escudo.
80,5% de Vitória1,3% de Seleção

Viktor vs Fizz: Mid Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Feitiçaria
Invocar Aery
Invocar Aery Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Fortalecer ou proteger aliados com Habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 30 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.

Invocar Aery

Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Determinação
Golpe de Escudo
Golpe de Escudo Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30(+2.5% de Vida adicional)(+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.

Golpe de Escudo

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Osso Revestido
Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

44,7% de Vitória74,9% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Golpe de Escudo
    Golpe de Escudo Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30(+2.5% de Vida adicional)(+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

    Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.

    Golpe de Escudo

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

    Osso Revestido
    Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

    Duração: 1.5s
    Tempo de Recarga: 55s

    Osso Revestido

    Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Faixa de Fluxo de Mana
    Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

    Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

    Tempo de Recarga: 15s

    Faixa de Fluxo de Mana

    Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

    Chamuscar
    Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

    Tempo de Recarga: 10s

    Chamuscar

    Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    46,5% de Vitória3,3% de Seleção

    Viktor vs Fizz: Mid Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Anel de Doran
    Anel de Doran (400 ouro) 18 de Poder de Habilidade
    90 de Vida

    Restauração
    Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.
    Ajudinha
    Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    46,7% de Vitória94,1% de Seleção
    Botas Populares
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    47,9% de Vitória58,4% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    40,1% de Vitória18,0% de Seleção
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    39,0% de Vitória15,7% de Seleção
    Itens Principais
    Catalisador das Eras
    Catalisador das Eras (1300 ouro) 350 de Vida
    375 de Mana

    Eternidade
    Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana.
    Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.
    ->
    Bastão das Eras
    Bastão das Eras (2600 ouro) 50 de Poder de Habilidade
    400 de Vida
    400 de Mana

    Atemporal
    Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
    Eternidade
    Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
    Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida

    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    Ampulheta de Zhonya
    Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2.5s.
    50,2% de Vitória9,3% de Seleção
    Build Final
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    58,4% de Vitória32,6% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Anel de Doran
    Anel de Doran (400 ouro) 18 de Poder de Habilidade
    90 de Vida

    Restauração
    Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.
    Ajudinha
    Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    49,8% de Vitória1,0% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    47,9% de Vitória58,4% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    40,1% de Vitória18,0% de Seleção
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    39,0% de Vitória15,7% de Seleção
    Itens Principais
    Varinha Explosiva
    Varinha Explosiva (850 ouro) 45 de Poder de Habilidade
    ->
    Bastão das Eras
    Bastão das Eras (2600 ouro) 50 de Poder de Habilidade
    400 de Vida
    400 de Mana

    Atemporal
    Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
    Eternidade
    Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
    Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida

    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    Ampulheta de Zhonya
    Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2.5s.
    66,1% de Vitória5,1% de Seleção
    Build Final
    Malevolência
    Malevolência (2700 ouro) 85 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

    Escárnio
    Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
    Névoa Odiosa
    Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
    100,0% de Vitória2,7% de Seleção
    Outros Itens
    Cajado do Vazio
    Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
    40% de Penetração Mágica

    49,9% de Vitória21,5% de Seleção
    Chama Sombria
    Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica

    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    74,9% de Vitória10,7% de Seleção
    Ladrão de Almas de Mejai
    Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
    100 de Vida

    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
    Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
    65,8% de Vitória8,0% de Seleção
    Véu da Banshee
    Véu da Banshee (3000 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    40 de Resistência Mágica

    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    0,0% de Vitória2,7% de Seleção
    Morellonomicon
    Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
    0,0% de Vitória2,7% de Seleção
    Perdição de Lich
    Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento
    10 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicionalao contato.
    0,0% de Vitória2,7% de Seleção
    Malevolência
    Malevolência (2700 ouro) 85 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

    Escárnio
    Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
    Névoa Odiosa
    Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
    100,0% de Vitória2,7% de Seleção

    Viktor vs Fizz: Mid Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Poder do Sifão Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico.

    Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Campo Gravítico Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados.

    Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Raio Hextec Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto.

    Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tempestade Arcana Viktor conjura uma Tempestade Arcana no campo, causando Dano Mágico e interrompendo canalizações inimigas. A Tempestade causa Dano Mágico periodicamente a todos os inimigos próximos e pode ser redirecionada por Viktor.

    Aprimoramento: A Tempestade Arcana se move 25% mais rapidamente e, sempre que Campeões morrem após sofrer dano dela, aumenta de tamanho e duração.

    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: E > Q > W
    44,4% de Vitória43,8% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Poder do Sifão Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico.

    Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Campo Gravítico Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados.

    Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Raio Hextec Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto.

    Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tempestade Arcana Viktor conjura uma Tempestade Arcana no campo, causando Dano Mágico e interrompendo canalizações inimigas. A Tempestade causa Dano Mágico periodicamente a todos os inimigos próximos e pode ser redirecionada por Viktor.Aprimoramento: A Tempestade Arcana se move 25% mais rapidamente e, sempre que Campeões morrem após sofrer dano dela, aumenta de tamanho e duração.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: E > Q > W
    95,8% de Vitória0,6% de Seleção

    Viktor dicas:

    • O Raio Hextec é uma poderosa ferramenta de poke e de área de negação. Use-o em combinação com Campo Gravítico para controlar a posição do seu inimigo.
    • Não se esqueça de escolher o aprimoramento certo no momento certo.

    Jogando Contra Fizz

    • Fizz's attacks becomes more deadly for a few seconds after he uses his empowered attack - keep him away while his trident is glowing!
    • Fizz is a slippery target when his abilities are not on cooldown - bait him into using them early and follow up with crowd control or hard-hitting attacks!