Mid Matchup

Viktor vs Fizz

Patch: 15.18 (25.18)
Lega: Platino+
Viktor

Viktor

l'araldo dell'Arcane
Mid
Viktor Mid Win Rate Complessivo
50,12%

Win Rate Matchup

50,2%
Viktor vs Fizz Vittorie
49,8%
Fizz vs Viktor Vittorie
Fizz

Fizz

il prestigiatore delle maree
Mid
Fizz Mid Win Rate Complessivo
50,88%

Viktor vs Fizz - Guida scontro Mid patch 15.18 (25.18)

Viktor Mid vs Fizz Mid - Chi è più forte?

Viktor e Fizz sono equilibrati in Mid (50,2% di vittorie) basato su 556 partite. Il risultato dipende dall'abilità del giocatore.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.18 (25.18) per lo scontro Viktor Mid vs Fizz Mid con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 66,1% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Viktor domina il meta (11° più popolare, 5,1% di pick rate) e si scontra regolarmente con Fizz (3,7% di pick rate). Comprendere questo matchup comune forma le fondamenta del gameplay coerente per una delle potenze attuali della mid lane. Tier pari, risultati diversi: Entrambi i campioni sono a tier B+, ma Viktor rivendica un significativo vantaggio del 50,2% vs 49,8%. Il kit di Viktor si sincronizza meglio in questo specifico scontro diretto. Ottimizza per la coerenza: Presa dell'immortale abbinata a Colpo di scudo (46,5% di win rate, 3,3% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Bastone secolare > Tormento di Liandry > Clessidra di Zhonya con Calzari del mago offre il 66,1% di win rate contro Fizz.

Dominio in corsia: Viktor non solo vince il matchup ma domina i CS (7,47/min vs 6,24 per Fizz). Questo vantaggio di 1,23 CS/min genera significativi vantaggi d'oro che amplificano la tua posizione già favorevole. Superiorità completa: Viktor domina sia nel win rate (50,2%) che nel danno inflitto (949 vs 828/min, 2° tra i Mid). La differenza di 121 danno/min crea un enorme potenziale di snowball. Matchup basato sull'abilità: KDA identico (2,30) con 50,2% di win rate indica che il gioco macro, la coordinazione di squadra e i momenti decisivi determinano i risultati più delle meccaniche in corsia.

Viktor vs Fizz - Confronto statistiche Mid

Viktor Mid
Viktor Mid
Contro
Fizz Mid
Fizz Mid
B+TierB+
50,2%Winrate del Matchup49,8%
50,12%Winrate del Ruolo50,88%
#39Classifica Winrate#30
5,1%Pickrate3,7%
2,3KDA Media2,3
424Oro al Minuto425
7,47CS/Min6,24
0,36Ward al Minuto0,26
949Danni al Minuto828

Come battere Fizz con Viktor (Mid)

Sebbene statisticamente Viktor sia leggermente più forte di Fizz in corsia centrale, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.

I danni magici di Viktor rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Fizz infligge principalmente danni magici (78.05%), valuta oggetti con resistenza magica.

Viktor eccelle nel farming (9° posto tra i campioni del ruolo contro il 43° di Fizz), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave.

Aspetti chiave del matchup Viktor Mid contro Fizz Mid

Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Viktor deve mantenere pressione costante su Fizz, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.

Viktor vs Fizz: Mid Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
42,5% Win Rate93,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Barriera
Barriera Ottieni scudo per un breve periodo.
80,5% Win Rate1,3% Pick Rate

Viktor vs Fizz: Mid Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Stregoneria
Evoca Aery
Evoca Aery Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia verso di loro Aery, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.

Evoca Aery

Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che i…

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Bruciare
Bruciare La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Secondary Path
Determinazione
Colpo di scudo
Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30(+2.5% salute bonus)(+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Corazza ossea
Corazza ossea Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).

Durata: 1.5 secondo/i
Ricarica: 55 secondo/i.

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

44,7% Win Rate74,9% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Colpo di scudo
    Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30(+2.5% salute bonus)(+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

    Colpo di scudo

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

    Corazza ossea
    Corazza ossea Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).

    Durata: 1.5 secondo/i
    Ricarica: 55 secondo/i.

    Corazza ossea

    Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Stregoneria
    Fascia del Flusso
    Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

    Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

    Ricarica: 15 secondi

    Fascia del Flusso

    Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

    Bruciare
    Bruciare La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

    Ricarica: 10 secondi.

    Bruciare

    La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    46,5% Win Rate3,3% Pick Rate

    Viktor vs Fizz: Mid Lane Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Anello di Doran
    Anello di Doran (400 oro) 18 potere magico
    90 salute

    Ripristino
    Ripristina 1.25 mana ogni secondo. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 0.55 salute.
    Mano tesa
    Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    46,7% Win Rate94,1% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Calzari del mago
    Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    47,9% Win Rate58,4% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    40,1% Win Rate18,0% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    39,0% Win Rate15,7% Pick Rate
    Build Base
    Ametista degli eoni
    Ametista degli eoni (1300 oro) 350 salute
    375 mana

    Eternità
    Ripristina un10% dei danni subiti dai campioni come mana.
    Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso.
    ->
    Bastone secolare
    Bastone secolare (2600 oro) 50 potere magico
    400 salute
    400 mana

    Senza tempo
    Questo oggetto ottiene 10 salute, 20 mana e 3 potere magico ogni 60 secondi, fino a un massimo di 10 volte. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.
    Eternità
    Subire danni dai campioni ripristina un 10% dei danni come mana.
    Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso.
    Tormento di Liandry
    Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
    300 salute

    Tormento
    Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
    Clessidra di Zhonya
    Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2.5 secondi.
    50,2% Win Rate9,3% Pick Rate
    Build Finale
    Copricapo di Rabadon
    Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
    58,4% Win Rate32,6% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Anello di Doran
    Anello di Doran (400 oro) 18 potere magico
    90 salute

    Ripristino
    Ripristina 1.25 mana ogni secondo. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 0.55 salute.
    Mano tesa
    Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    49,8% Win Rate1,0% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Calzari del mago
    Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    47,9% Win Rate58,4% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    40,1% Win Rate18,0% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    39,0% Win Rate15,7% Pick Rate
    Build Base
    Bacchetta distruttiva
    Bacchetta distruttiva (850 oro) 45 potere magico
    ->
    Bastone secolare
    Bastone secolare (2600 oro) 50 potere magico
    400 salute
    400 mana

    Senza tempo
    Questo oggetto ottiene 10 salute, 20 mana e 3 potere magico ogni 60 secondi, fino a un massimo di 10 volte. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.
    Eternità
    Subire danni dai campioni ripristina un 10% dei danni come mana.
    Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso.
    Tormento di Liandry
    Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
    300 salute

    Tormento
    Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
    Clessidra di Zhonya
    Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2.5 secondi.
    66,1% Win Rate5,1% Pick Rate
    Build Finale
    Malignità
    Malignità (2700 oro) 85 potere magico
    600 mana
    15 velocità abilità

    Disprezzo
    Ottieni 20 velocità abilità suprema.
    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
    100,0% Win Rate2,7% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Bastone del Vuoto
    Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
    40% penetrazione magica

    49,9% Win Rate21,5% Pick Rate
    Ombrofiamma
    Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
    15 penetrazione magica

    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
    74,9% Win Rate10,7% Pick Rate
    Tomo Mejai ruba-anime
    Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
    100 salute

    Gloria
    Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
    Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
    65,8% Win Rate8,0% Pick Rate
    Velo della Banshee
    Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
    40 resistenza magica

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    0,0% Win Rate2,7% Pick Rate
    Morellonomicon
    Morellonomicon (2950 oro) 75 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Ferita grave
    Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
    0,0% Win Rate2,7% Pick Rate
    Terrore dei lich
    Terrore dei lich (3200 oro) 115 potere magico
    4% velocità di movimento
    10 velocità abilità

    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni magici bonusSul colpo.
    0,0% Win Rate2,7% Pick Rate
    Malignità
    Malignità (2700 oro) 85 potere magico
    600 mana
    15 velocità abilità

    Disprezzo
    Ottieni 20 velocità abilità suprema.
    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
    100,0% Win Rate2,7% Pick Rate

    Viktor vs Fizz: Mid Lane Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Trasferimento energetico Viktor colpisce un'unità nemica con dei danni magici, che gli conferiscono uno scudo e potenziano il suo prossimo attacco base.

    Potenziamento: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del 60% e Viktor ottiene velocità di movimento bonus dopo il lancio dell'abilità.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Campo gravitazionale Viktor evoca un pesante campo gravitazionale che rallenta i nemici nel suo raggio d'azione. I nemici che restano troppo a lungo nel campo vengono storditi.

    Potenziamento: le abilità di Viktor rallenteranno i nemici.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Raggio hextech Viktor usa il suo braccio biomeccanico per sparare un raggio hextech che taglia il terreno in una linea, infliggendo danni a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.

    Potenziamento: il raggio hextech è seguito da un'esplosione che infligge danni magici.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tempesta arcana Viktor evoca una Tempesta arcana sul campo, infliggendo danni magici e interrompendo le canalizzazioni nemiche. La tempesta infligge periodicamente danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e può essere deviata da Viktor.

    Potenziamento: la Tempesta arcana si muove il 25% più velocemente e, ogni volta che infligge danni a un campione che muore, diventa più grande e aumenta la propria durata.

    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: E > Q > W
    44,4% Win Rate43,8% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Trasferimento energetico Viktor colpisce un'unità nemica con dei danni magici, che gli conferiscono uno scudo e potenziano il suo prossimo attacco base.

    Potenziamento: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del 60% e Viktor ottiene velocità di movimento bonus dopo il lancio dell'abilità.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Campo gravitazionale Viktor evoca un pesante campo gravitazionale che rallenta i nemici nel suo raggio d'azione. I nemici che restano troppo a lungo nel campo vengono storditi.

    Potenziamento: le abilità di Viktor rallenteranno i nemici.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Raggio hextech Viktor usa il suo braccio biomeccanico per sparare un raggio hextech che taglia il terreno in una linea, infliggendo danni a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.

    Potenziamento: il raggio hextech è seguito da un'esplosione che infligge danni magici.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tempesta arcana Viktor evoca una Tempesta arcana sul campo, infliggendo danni magici e interrompendo le canalizzazioni nemiche. La tempesta infligge periodicamente danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e può essere deviata da Viktor.Potenziamento: la Tempesta arcana si muove il 25% più velocemente e, ogni volta che infligge danni a un campione che muore, diventa più grande e aumenta la propria durata.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: E > Q > W
    95,8% Win Rate0,6% Pick Rate

    Viktor consigli:

    • Il Raggio hextech è un colpo rapido molto potente ed è uno strumento di controllo ad area molto forte. Usalo in combinazione con Campo gravitazionale per controllare la posizione del nemico.
    • Assicurati di scegliere il giusto potenziamento al momento giusto.

    Giocare Contro Fizz

    • Fizz's attacks becomes more deadly for a few seconds after he uses his empowered attack - keep him away while his trident is glowing!
    • Fizz is a slippery target when his abilities are not on cooldown - bait him into using them early and follow up with crowd control or hard-hitting attacks!