Viktor Mid ma niewielką przewagę nad Fizz (51,3% win rate) na podstawie 556 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Viktor.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.23 (25.23) dla starcia Viktor Mid vs Fizz Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 66,1% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Viktor (6,0% wskaźnik wyboru, 11. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Fizz (4,3%, 14. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Optymalizuj dla konsystencji: Uścisk Nieumarłego w parze z Grzmotnięcie Tarczą (46,5% win rate, 3,3% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Różdżka Wieków > Udręka Liandry'ego > Klepsydra Zhonyi z Obuwie Maga dostarcza 66,1% win rate przeciwko Fizz.
Dominacja na linie: Viktor nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (7,20/min vs 6,13 dla Fizz). Ta przewaga 1,07 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Viktor dominuje zarówno w win rate (51,3%) jak i outputcie damage (967 vs 745/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 222 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Viktor bierze matchup (51,3%) mimo niższego KDA (2,20 vs 2,30). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
| Viktor Mid | Przeciwko | Fizz Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 51,3% | Winrate Matchupu | 48,7% |
| 49,25% | Winrate Roli | 50,69% |
| #45 | Ranking Winrate | #27 |
| 6,0% | Pickrate | 4,3% |
| 2,2 | Średnie KDA | 2,3 |
| 425 | Złoto na minutę | 455 |
| 7,20 | CS/Min | 6,13 |
| 0,36 | Wardy na minutę | 0,32 |
| 967 | Obrażenia na minutę | 745 |
Chociaż statystycznie Viktor ma lekką przewagę nad Fizz na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Viktor pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Fizz stawia głównie na obrażenia magiczne (78.37%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Viktor są wyższe statystyki farmienia (11. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 42. miejscem dla Fizz). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,3 w porównaniu z 2,2) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Fizz, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…

Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przec…

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























