ビクター ミッドはキヤナに対して優位に立っています(52.4%勝率)。524試合のデータに基づいています。マッチアップはビクターに傾いています。
ページ下部では、ビクター ミッド (Mid) vs キヤナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.8%まで向上させることができます。
ビクターはメタを支配し(11番目の人気、ピック率6.0%)、キヤナ(ピック率2.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ビクターの優秀なティア評価(B vs C)は安定した52.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがビクターがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で45位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(69.2%勝率、4.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > ライアンドリーの仮面 > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがキヤナに対して56.8%勝率を実現します。
レーン支配:ビクターはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.20/分 vs キヤナの6.40)も圧倒します。この0.80 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ビクターは勝率(52.4%)とダメージ出力(967 vs 796/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。171 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ビクターはマッチアップ勝率(52.4%)とKDA(2.20 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ビクター ミッド (Mid) | 対 | キヤナ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
| 49.25% | ロール勝率 | 49.24% |
| #45 | 勝率ランク | #46 |
| 6.0% | ピック率 | 2.1% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.1 |
| 425 | 毎分ゴールド | 449 |
| 7.20 | CS/分 | 6.40 |
| 0.36 | 毎分ワード | 0.24 |
| 967 | 毎分ダメージ | 796 |
ビクター対キヤナのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ビクターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 キヤナは主に物理ダメージ(82.02%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ビクターの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中11位)(キヤナの36位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ビクターのより高いKDA(2.2に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ビクタープレイヤーにとって重要なのはキヤナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























