ビクター ミッドはカタリナに対して苦労しています(47.2%勝率)。1199試合のデータに基づいています。これはビクタープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ビクター ミッド (Mid) vs カタリナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ビクター(ピック率6.0%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中9番目の人気) vs カタリナ(6.1%、8位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(61.2%勝率)と最適なアイテム化黒炎のトーチ、ライアンドリーの仮面、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を47.2%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ビクターの優れたファーミング(6.54 vs 6.08/分、ミッド (Mid)中36位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.46 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:カタリナがマッチアップ勝率(52.8%)とダメージ(861 vs 765/分)の両方でリードします。ビクターはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:カタリナがマッチアップ勝率(52.8%)とKDA(2.30 vs 2.20、28位 vs 38位)の両方でリードします。ビクタープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ビクター ミッド (Mid) | 対 | カタリナ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | B+ |
47.2% | マッチアップ勝率 | 52.8% |
49.57% | ロール勝率 | 49.68% |
#41 | 勝率ランク | #38 |
6.0% | ピック率 | 6.1% |
2.2 | 平均KDA | 2.3 |
406 | 毎分ゴールド | 447 |
6.54 | CS/分 | 6.08 |
0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
765 | 毎分ダメージ | 861 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ビクターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、カタリナは主に魔法ダメージ(78.37%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ビクターの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中36位)(カタリナの45位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ビクタープレイヤーがカタリナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します