ビクター ミッドはヤスオに対して優位に立っています(51.6%勝率)。1330試合のデータに基づいています。マッチアップはビクターに傾いています。
ページ下部では、ビクター ミッド (Mid) vs ヤスオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.5%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ビクター(ピック率6.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中11番目の人気) vs ヤスオ(8.1%、9位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(57.9%勝率、13.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > リッチ ベイン > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズがヤスオに対して72.5%勝率を実現します。
レーン支配:ビクターはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.20/分 vs ヤスオの6.85)も圧倒します。この0.35 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ビクターは勝率(51.6%)とダメージ出力(967 vs 823/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。144 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ビクターはマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(2.20 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ビクター ミッド (Mid) | 対 | ヤスオ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | B+ |
| 51.6% | マッチアップ勝率 | 48.4% |
| 49.25% | ロール勝率 | 49.72% |
| #45 | 勝率ランク | #37 |
| 6.0% | ピック率 | 8.1% |
| 2.2 | 平均KDA | 1.7 |
| 425 | 毎分ゴールド | 436 |
| 7.20 | CS/分 | 6.85 |
| 0.36 | 毎分ワード | 0.27 |
| 967 | 毎分ダメージ | 823 |
統計的にビクターはヤスオよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ビクターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヤスオは主に物理ダメージ(86.54%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ビクターの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中11位)(ヤスオの21位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ビクターのより高いKDA(2.2に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ビクタープレイヤーにとって重要なのはヤスオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























