ビクター ミッドはヤスオに対して優位に立っています(51.6%勝率)。1762試合のデータに基づいています。マッチアップはビクターに傾いています。
ページ下部では、ビクター ミッド (Mid) vs ヤスオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ビクター(ピック率6.0%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中9番目の人気) vs ヤスオ(7.9%、3位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、ビクターが有意な51.6% vs 48.4%のアドバンテージを主張します。ビクターのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(58.0%勝率、12.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがヤスオに対して56.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ビクターはCS(6.54 vs 6.70/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.58%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ビクターは勝率(51.6%)とダメージ出力(765 vs 739/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。26 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ビクターはマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(2.20 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ビクター ミッド (Mid) | 対 | ヤスオ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | B |
51.6% | マッチアップ勝率 | 48.4% |
49.57% | ロール勝率 | 49.18% |
#41 | 勝率ランク | #47 |
6.0% | ピック率 | 7.9% |
2.2 | 平均KDA | 1.6 |
406 | 毎分ゴールド | 442 |
6.54 | CS/分 | 6.70 |
0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
765 | 毎分ダメージ | 739 |
統計的にビクターはヤスオよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ビクターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヤスオは主に物理ダメージ(86.52%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヤスオが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で28位(ビクターの36位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ビクターのより高いKDA(2.2に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ビクタープレイヤーにとって重要なのはヤスオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します