ビクター ミッドはタロンに対して苦労しています(48.2%勝率)。605試合のデータに基づいています。これはビクタープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ビクター ミッド (Mid) vs タロン ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.7%まで向上させることができます。
メタの主力ビクター(ピック率6.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中11番目の人気)は、オフメタのタロン(ピック率1.5%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのファーストストライク + 魔法の靴の組み合わせ(58.3%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、ライアンドリーの仮面、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.2%から60.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ビクターの優れたファーミング(7.20 vs 6.74/分、ミッド (Mid)中11位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.46 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ビクターはより多くのダメージ(967 vs 894/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:タロンがマッチアップ勝率(51.8%)とKDA(2.30 vs 2.20、34位 vs 40位)の両方でリードします。ビクタープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ビクター ミッド (Mid) | 対 | タロン ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | B+ |
| 48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
| 49.25% | ロール勝率 | 51.21% |
| #45 | 勝率ランク | #23 |
| 6.0% | ピック率 | 1.5% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.3 |
| 425 | 毎分ゴールド | 437 |
| 7.20 | CS/分 | 6.74 |
| 0.36 | 毎分ワード | 0.22 |
| 967 | 毎分ダメージ | 894 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ビクター対タロンのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ビクターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 タロンは主に物理ダメージ(88.39%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ビクターの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中11位)(タロンの27位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ビクタープレイヤーがタロンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























