ビクター ミッドはカサディンに対して苦労しています(47.2%勝率)。563試合のデータに基づいています。これはビクタープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ビクター ミッド (Mid) vs カサディン ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.0%まで向上させることができます。
ビクターはメタを支配し(9番目の人気、ピック率6.0%)、カサディン(ピック率2.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同一ティア、異なる結果:Bティア評価が一致しているにも関わらず、ビクターはわずか47.2%の勝率で苦戦しています。カサディンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(54.0%勝率)と最適なアイテム化ルーデン コンパニオン、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を47.2%から57.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ビクターはマッチアップ(47.19%)とファーミング不利(6.54 vs 7.08/分)の両方に直面します。0.54 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ビクターはより多くのダメージ(765 vs 705/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:カサディンがマッチアップ勝率(52.8%)とKDA(2.40 vs 2.20、17位 vs 38位)の両方でリードします。ビクタープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ビクター ミッド (Mid) | 対 | カサディン ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | B |
47.2% | マッチアップ勝率 | 52.8% |
49.57% | ロール勝率 | 49.66% |
#41 | 勝率ランク | #40 |
6.0% | ピック率 | 2.2% |
2.2 | 平均KDA | 2.4 |
406 | 毎分ゴールド | 418 |
6.54 | CS/分 | 7.08 |
0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
765 | 毎分ダメージ | 705 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ビクターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、カサディンは主に魔法ダメージ(86.71%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カサディンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(ビクターの36位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ビクタープレイヤーがカサディンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します