ビクター ミッドはマルザハールに対して優位に立っています(52.8%勝率)。1435試合のデータに基づいています。マッチアップはビクターに傾いています。
ページ下部では、ビクター ミッド (Mid) vs マルザハール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を67.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ビクター(ピック率6.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中11番目の人気) vs マルザハール(6.6%、5位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:ファーストストライクと魔法の靴の組み合わせ(59.1%勝率、11.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > ライアンドリーの仮面 > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがマルザハールに対して67.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ビクターはCS(7.20 vs 7.86/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.79%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ビクターは勝率(52.8%)とダメージ出力(967 vs 731/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。236 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ビクターはマッチアップ勝率(52.8%)とKDA(2.20 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ビクター ミッド (Mid) | 対 | マルザハール ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | A+ |
| 52.8% | マッチアップ勝率 | 47.2% |
| 49.25% | ロール勝率 | 51.33% |
| #45 | 勝率ランク | #19 |
| 6.0% | ピック率 | 6.6% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.1 |
| 425 | 毎分ゴールド | 427 |
| 7.20 | CS/分 | 7.86 |
| 0.36 | 毎分ワード | 0.31 |
| 967 | 毎分ダメージ | 731 |
ビクター対マルザハールのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ビクターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルザハールは主に魔法ダメージ(95.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で2位(ビクターの11位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ビクターのより高いKDA(2.2に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ビクタープレイヤーにとって重要なのはマルザハールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























