ビクター ミッドはガリオに対して優位に立っています(52.0%勝率)。1143試合のデータに基づいています。マッチアップはビクターに傾いています。
ページ下部では、ビクター ミッド (Mid) vs ガリオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ビクター(ピック率6.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中11番目の人気) vs ガリオ(4.0%、17位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ビクターの優秀なティア評価(B vs C)は安定した52.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがビクターがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で45位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(55.7%勝率、5.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがガリオに対して58.9%勝率を実現します。
レーン支配:ビクターはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.20/分 vs ガリオの5.81)も圧倒します。この1.39 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ビクターは勝率(52.0%)とダメージ出力(967 vs 601/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。366 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ビクターは低いKDA(2.20 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(52.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ビクター ミッド (Mid) | 対 | ガリオ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 52.0% | マッチアップ勝率 | 48.1% |
| 49.25% | ロール勝率 | 49.06% |
| #45 | 勝率ランク | #49 |
| 6.0% | ピック率 | 4.0% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.7 |
| 425 | 毎分ゴールド | 369 |
| 7.20 | CS/分 | 5.81 |
| 0.36 | 毎分ワード | 0.29 |
| 967 | 毎分ダメージ | 601 |
統計的にビクターはガリオよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ビクターが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ガリオは主に魔法ダメージ(93.57%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ビクターの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中11位)(ガリオの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ビクタープレイヤーにとって重要なのはガリオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























