Viktor Mid se descurcă greu împotriva lui Qiyana (cu 46,9% victorii) în 524 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Viktor.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Viktor Mid vs Qiyana Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 56,8% în această confruntare.
Viktor domină meta (cel mai popular locul 9, 6,0% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Qiyana (2,2% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai mid lane-ului. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Viktor, Qiyana câștigă 53,2% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Qiyana counter-ează specific stilul de joc al lui Viktor, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Invocare: Aery + Brățară de mană (69,2% rată de victorie) plus itemizarea optimă Sceptrul străvechi, Agonia Liandrei, Pălăria malefică a lui Rabadon, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 46,9% la 56,8% - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Viktor (6,54 vs 5,77/min, locul 36 printre Mid) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,77 CS/min. Damage-ul nu înseamnă victorii: Viktor produce mai mult damage (765 vs 709/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Viktor menține un KDA mai bun (2,20, locul 38 vs locul 42 pentru Qiyana), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Viktor Mid | Împotriva | Qiyana Mid |
---|---|---|
B | Tier | D |
46,9% | Winrate Matchup | 53,2% |
49,57% | Winrate Rol | 48,36% |
#41 | Clasament Winrate | #51 |
6,0% | Pickrate | 2,2% |
2,2 | KDA Mediu | 2,1 |
406 | Aur pe Minut | 424 |
6,54 | CS/Min | 5,77 |
0,31 | Ward-uri pe Minut | 0,27 |
765 | Damage pe Minut | 709 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Viktor rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Qiyana cauzează în principal daună fizică (81.02%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Viktor sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 36 printre campionii rolului) (versus locul 52 pentru Qiyana), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,1 versus 2,2) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Viktor să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Qiyana, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Primești 1,5 rapiditatea abilităților de bază pentru fiecare cumul de ''Legendă…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18