Jax Top domina a Warwick (41,4% de victorias) basado en 664 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Warwick.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Warwick Top vs Jax Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Mientras Warwick sigue siendo una elección poco común (1,2% de tasa de selección, 48º puesto de 63 campeones de Top), Jax domina el meta actual de top con 5,7% de popularidad. Dominar este enfrentamiento es crucial para los jugadores de Warwick - te enfrentarás a Jax en la mayoría de tus partidas. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Warwick, Jax gana el 58,6% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Jax contrarresta específicamente el estilo de juego de Warwick, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Claridad mental (49,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Hoja del rey arruinado, Cortasendas, Malla de espinas, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 41,4% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Warwick enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (41,43%) como de farmeo (5,49 vs 7,03/min). Con un déficit de 1,54 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Warwick produce más daño (751 vs 704/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Warwick mantiene mejor KDA (1,80, 38º puesto vs 53º puesto para Jax), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Warwick Top | Contra | Jax Top |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 41,4% | Winrate del Matchup | 58,6% |
| 51,92% | Winrate del Rol | 49,63% |
| #7 | Ranking de Winrate | #40 |
| 1,2% | Ratio de Pick | 5,7% |
| 1,8 | KDA Promedio | 1,6 |
| 415 | Oro por Minuto | 412 |
| 5,49 | CS/Min | 7,03 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,33 |
| 751 | Daño por Minuto | 704 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Warwick inflige daño mixto - el oponente tiene menos opciones para defenderse. Jax tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Jax, clasificado 16 (versus 60 para Warwick) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,6 versus 1,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Warwick evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Jax, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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