ジャックス トップはワーウィックを圧倒しています(41.4%勝率)。664試合のデータに基づいています。このマッチアップはワーウィックプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ワーウィック トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ワーウィックはニッチピック(ピック率1.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中48位)ですが、ジャックスは5.7%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はワーウィックプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジャックスと対戦することになります。 意外な番狂わせ:ワーウィックのより高いティア評価にも関わらず、ジャックスが58.6%の遭遇で勝利します。これはジャックスのキットがワーウィックのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 冷静沈着の組み合わせ(49.4%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、ストライドブレイカー、ソーンメイル、プレート スチールキャップにより、勝率を41.4%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ワーウィックはマッチアップ(41.43%)とファーミング不利(5.49 vs 7.03/分)の両方に直面します。1.54 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ワーウィックはより多くのダメージ(751 vs 704/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ワーウィックはより良いKDA(1.80、38位 vs ジャックスの53位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ワーウィック トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 41.4% | マッチアップ勝率 | 58.6% |
| 51.92% | ロール勝率 | 49.63% |
| #7 | 勝率ランク | #40 |
| 1.2% | ピック率 | 5.7% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.6 |
| 415 | 毎分ゴールド | 412 |
| 5.49 | CS/分 | 7.03 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.33 |
| 751 | 毎分ダメージ | 704 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ワーウィックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(ワーウィックの60位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ワーウィックのより高いKDA(1.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ワーウィックプレイヤーがジャックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























