ワーウィック トップはグウェンに対してほとんどの試合で勝利しています(59.1%勝率)。464試合のデータに基づいています。このマッチアップはワーウィックプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ワーウィック トップ (Top) vs グウェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.0%まで向上させることができます。
ワーウィックはニッチピック(ピック率1.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中48位)ですが、グウェンは3.8%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はワーウィックプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でグウェンと対戦することになります。 メタ力確認済み:ワーウィックの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した59.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがワーウィックがトップ (Top)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:リーサルテンポ + 冷静沈着ルーンセットアップが54.4%勝率(人気度92.9%)を達成し、コアビルドストライドブレイカー > ルインドキング ブレード > スピリット ビサージュとマーキュリー ブーツ(75.0%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ワーウィックはCS(5.49 vs 6.67/分)で後れを取りながらもマッチアップ(59.09%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ワーウィックは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(751 vs 907/分)にも関わらず、59.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ワーウィックはマッチアップ勝率(59.1%)とKDA(1.80 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ワーウィック トップ (Top) | 対 | グウェン トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 59.1% | マッチアップ勝率 | 40.9% |
| 51.92% | ロール勝率 | 49.74% |
| #7 | 勝率ランク | #37 |
| 1.2% | ピック率 | 3.8% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.6 |
| 415 | 毎分ゴールド | 445 |
| 5.49 | CS/分 | 6.67 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.27 |
| 751 | 毎分ダメージ | 907 |
ワーウィック対グウェンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ワーウィックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 グウェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
グウェンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で28位(ワーウィックの60位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ワーウィックのより高いKDA(1.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ワーウィックプレイヤーにとって重要なのはグウェンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























