ワーウィック トップはアンベッサに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.2%勝率)。641試合のデータに基づいています。このマッチアップはワーウィックプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ワーウィック トップ (Top) vs アンベッサ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ワーウィックはニッチピック(ピック率1.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中48位)ですが、アンベッサは5.2%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はワーウィックプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でアンベッサと対戦することになります。 メタ力確認済み:ワーウィックの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した55.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがワーウィックがトップ (Top)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが56.6%勝率(人気度3.6%)を達成し、コアビルドルインドキング ブレード > ストライドブレイカー > ハルブレイカーとプレート スチールキャップ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ワーウィックはCS(5.49 vs 6.80/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.20%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ワーウィックは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(751 vs 850/分)にも関わらず、55.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ワーウィックは低いKDA(1.80 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(55.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ワーウィック トップ (Top) | 対 | アンベッサ トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 55.2% | マッチアップ勝率 | 44.8% |
| 51.92% | ロール勝率 | 49.48% |
| #7 | 勝率ランク | #43 |
| 1.2% | ピック率 | 5.2% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.9 |
| 415 | 毎分ゴールド | 415 |
| 5.49 | CS/分 | 6.80 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.27 |
| 751 | 毎分ダメージ | 850 |
ワーウィック対アンベッサのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ワーウィックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 アンベッサは主に物理ダメージ(92.77%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アンベッサが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で26位(ワーウィックの60位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ワーウィックプレイヤーにとって重要なのはアンベッサに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























