ワーウィック トップはボリベアに対して優位に立っています(52.0%勝率)。481試合のデータに基づいています。マッチアップはワーウィックに傾いています。
ページ下部では、ワーウィック トップ (Top) vs ボリベア トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ワーウィックはピック率1.2%(トップ (Top)チャンピオン中48位)で、2.4%の人気を維持するボリベアとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ボリベアのメタでの確固たる存在感により、ワーウィックをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 メタ力確認済み:ワーウィックの優秀なティア評価(A+ vs D)は安定した52.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがワーウィックがトップ (Top)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと冷静沈着の組み合わせ(52.7%勝率、94.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > クラーケン スレイヤー > デス ダンスとマーキュリー ブーツがボリベアに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ワーウィックはCS(5.49 vs 5.62/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.01%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ワーウィックは勝率(52.0%)とダメージ出力(751 vs 704/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。47 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ワーウィックはマッチアップ勝率(52.0%)とKDA(1.80 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ワーウィック トップ (Top) | 対 | ボリベア トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | D |
| 52.0% | マッチアップ勝率 | 48.0% |
| 51.92% | ロール勝率 | 48.59% |
| #7 | 勝率ランク | #53 |
| 1.2% | ピック率 | 2.4% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.6 |
| 415 | 毎分ゴールド | 394 |
| 5.49 | CS/分 | 5.62 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.28 |
| 751 | 毎分ダメージ | 704 |
ワーウィック対ボリベアのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ワーウィックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ボリベアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ボリベアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で58位(ワーウィックの60位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ワーウィックのより高いKDA(1.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ワーウィックプレイヤーにとって重要なのはボリベアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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攻撃速度を10%増加させます

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























