マルファイト トップはワーウィックを圧倒しています(44.3%勝率)。493試合のデータに基づいています。このマッチアップはワーウィックプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ワーウィック トップ (Top) vs マルファイト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を67.0%まで向上させることができます。
ワーウィックはニッチピック(ピック率1.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中48位)ですが、マルファイトは7.8%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はワーウィックプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でマルファイトと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 冷静沈着の組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、ストライドブレイカー、ステラックの篭手、マーキュリー ブーツにより、勝率を44.3%から67.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ワーウィックはマッチアップ(44.32%)とファーミング不利(5.49 vs 6.53/分)の両方に直面します。1.04 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ワーウィックはより多くのダメージ(751 vs 679/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:マルファイトがマッチアップ勝率(55.7%)とKDA(2.60 vs 1.80、2位 vs 38位)の両方でリードします。ワーウィックプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ワーウィック トップ (Top) | 対 | マルファイト トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | S+ |
| 44.3% | マッチアップ勝率 | 55.7% |
| 51.92% | ロール勝率 | 53.01% |
| #7 | 勝率ランク | #1 |
| 1.2% | ピック率 | 7.8% |
| 1.8 | 平均KDA | 2.6 |
| 415 | 毎分ゴールド | 395 |
| 5.49 | CS/分 | 6.53 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.27 |
| 751 | 毎分ダメージ | 679 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ワーウィックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、マルファイトは主に魔法ダメージ(70.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルファイトが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で31位(ワーウィックの60位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ワーウィックプレイヤーがマルファイトプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























