Malphite Top domina Warwick (42,5% de vitórias) com base em 493 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Warwick.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Warwick Top vs Malphite Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 67,0% neste confronto.
Com 2,7% de popularidade, Warwick constantemente encontra o dominante Malphite (5,9%, 7º lugar entre 62 campeões de Top). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Warwick no patch atual. Campeão forte, confronto difícil: Apesar da impressionante taxa de vitória geral de 52,7% de Warwick, este confronto específico contra Malphite apresenta desafios únicos que requerem prática focada. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ritmo Fatal + Presença de Espírito (50,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Espada do Rei Destruído, Quebrapassos, Sinal de Sterak e Passos de Mercúrio aumenta suas chances de 42,5% para 67,0% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Warwick enfrenta desvantagens tanto no confronto (42,48%) quanto no farm (5,76 vs 6,39/min). Com déficit de 0,63 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Warwick causa mais dano (765 vs 742/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Malphite lidera tanto na taxa de vitória (57,5%) quanto no KDA (2,50 vs 1,80, 2º vs 36º lugar). Jogadores de Warwick precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Warwick Top | Contra | Malphite Top |
---|---|---|
S | Tier | S+ |
42,5% | Winrate do Matchup | 57,5% |
52,74% | Winrate da Rota | 52,19% |
#1 | Ranking de Winrate | #5 |
2,7% | Taxa de Pick | 5,9% |
1,8 | KDA Médio | 2,5 |
409 | Ouro por Minuto | 391 |
5,76 | CS/Min | 6,39 |
0,27 | Wards por Minuto | 0,30 |
765 | Dano por Minuto | 742 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Warwick causa dano misto - o oponente tem menos opções de defesa. Enquanto isso, Malphite causa principalmente dano mágico (71.92%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Malphite, classificado em 38º (versus 54º para Warwick) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 1,8) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Warwick evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Malphite, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18