Malphite Top dominál Warwick felett (42,5% győzelmi arány) 493 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Warwick játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Warwick Top vs Malphite Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 67,0%-ig ebben a párharcban.
2,7%-os népszerűséggel Warwick folyamatosan találkozik a meta-domináló Malphite-val (5,9%, 7. hely 62 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Warwick teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Erős bajnok, nehéz matchup: Warwick lenyűgöző 52,7%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Malphite ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Megtorpantó, Sterak kihívása és Higanyléptek növeli az esélyeidet 42,5%-ról 67,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Warwick mind matchup (42,48%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,76 vs 6,39/perc). A 0,63 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Warwick több damage-et ad le (765 vs 742/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Malphite vezet mind matchup győzelmi arányban (57,5%), mind KDA-ban (2,50 vs 1,80, 2. vs 36. hely). Warwick játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Warwick Top | Ellen | Malphite Top |
---|---|---|
S | Tier | S+ |
42,5% | Matchup Winrate | 57,5% |
52,74% | Szerepkör Winrate | 52,19% |
#1 | Winrate Rangsor | #5 |
2,7% | Pick Arány | 5,9% |
1,8 | Átlagos KDA | 2,5 |
409 | Arany per Perc | 391 |
5,76 | CS/Perc | 6,39 |
0,27 | Ward per Perc | 0,30 |
765 | Sebzés per Perc | 742 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Warwick vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. Ezalatt a Malphite elsősorban mágikus sebzést okoz (71.92%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Malphite creep-ölési fölényével, aki 38. helyen áll (az Warwick 54. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 1,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Warwick játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Malphite játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között