Warwick Top rosszul áll Ornn ellen (47,5% győzelmi arány) 468 játék alapján. Ez nehéz párosítás Warwick játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Warwick Top vs Ornn Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,4%-ig ebben a párharcban.
Bár Warwick niche választás marad (1,2%-os választási arány, 48. hely 63 Top bajnok közül), Ornn uralja a jelenlegi meta top sávot 3,6%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Warwick játékosoknak - játékaid többségében Ornn-val fogsz szembenézni. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A+-tier besorolás ellenére Warwick csak 47,5%-os győzelmi aránnyal küzd. Ornn mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (55,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Megtorpantó, A letaszított király kardja, Sterak kihívása és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,5%-ról 63,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Warwick kiváló farmolása (5,49 vs 5,40/perc, 60. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,09 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Warwick több damage-et ad le (751 vs 662/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Ornn vezet mind matchup győzelmi arányban (52,5%), mind KDA-ban (2,50 vs 1,80, 3. vs 38. hely). Warwick játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Warwick Top | Ellen | Ornn Top |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 47,5% | Matchup Winrate | 52,5% |
| 51,92% | Szerepkör Winrate | 51,17% |
| #7 | Winrate Rangsor | #12 |
| 1,2% | Pick Arány | 3,6% |
| 1,8 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 415 | Arany per Perc | 378 |
| 5,49 | CS/Perc | 5,40 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,31 |
| 751 | Sebzés per Perc | 662 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Warwick vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Ornn vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Warwick fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (60. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Ornn 61. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 1,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Warwick játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Ornn játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























