ワーウィック トップはエイトロックスに対して優位に立っています(51.9%勝率)。959試合のデータに基づいています。マッチアップはワーウィックに傾いています。
ページ下部では、ワーウィック トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を77.9%まで向上させることができます。
ワーウィックはニッチピック(ピック率1.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中48位)ですが、エイトロックスは7.1%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はワーウィックプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でエイトロックスと対戦することになります。 メタ力確認済み:ワーウィックの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した51.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがワーウィックがトップ (Top)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと冷静沈着の組み合わせ(54.7%勝率、94.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > ストライドブレイカー > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがエイトロックスに対して77.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ワーウィックはCS(5.49 vs 5.72/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.88%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ワーウィックは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(751 vs 890/分)にも関わらず、51.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ワーウィックは低いKDA(1.80 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(51.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ワーウィック トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 51.9% | マッチアップ勝率 | 48.1% |
| 51.92% | ロール勝率 | 49.46% |
| #7 | 勝率ランク | #44 |
| 1.2% | ピック率 | 7.1% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.9 |
| 415 | 毎分ゴールド | 412 |
| 5.49 | CS/分 | 5.72 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.28 |
| 751 | 毎分ダメージ | 890 |
統計的にワーウィックはエイトロックスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ワーウィックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 エイトロックスは主に物理ダメージ(88.35%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
エイトロックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で56位(ワーウィックの60位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ワーウィックプレイヤーにとって重要なのはエイトロックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























