Top Matchup

Warwick vs Mordekaiser

Patch: 15.14.1 (25.14.1)
Liga: Platino+
Warwick

Warwick

la Ira Descontrolada de Zaun
Top
Warwick Top Winrate General
53,03%

Winrate del Matchup

54,6%
Warwick vs Mordekaiser Victorias
45,4%
Mordekaiser vs Warwick Victorias
Mordekaiser

Mordekaiser

La Pesadilla de Hierro
Top
Mordekaiser Top Winrate General
52,26%

Warwick vs Mordekaiser: Top Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Barrera
Barrera Obtienes un escudo temporal.
56,7% de Victoria 86,5% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Barrera
Barrera Obtienes un escudo temporal.
56,7% de Victoria 86,5% de elección

Warwick vs Mordekaiser: Top Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campeones a distancia] de velocidad de ataque durante 6 s, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige [9 - 30 para campeones cuerpo a cuerpo || 6 - 24 para campeones a distancia] de daño adaptable adicional al atacar, que aumenta un 1% por cada 1% de velocidad de ataque adicional.

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Revitalizar
Revitalizar Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

Revitalizar

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

57,3% de Victoria 93,7% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

    Revitalizar
    Revitalizar Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

    Revitalizar

    Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

    Secondary Path
    Precisión
    Claridad mental
    Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

    Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

    Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

    Claridad mental

    Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

    Último esfuerzo
    Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

    Último esfuerzo

    Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    61,2% de Victoria 2,4% de elección

    Warwick vs Mordekaiser: Top Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Espada de Doran
    Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
    80 de vida
    3% de robo de vida

    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    57,6% de Victoria 89,7% de elección
    Botas Populares
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    55,0% de Victoria 57,5% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    57,2% de Victoria 17,4% de elección
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    60,5% de Victoria 12,8% de elección
    Build Principal
    Cetro vampírico
    Cetro vampírico (900 oro) 15 de daño de ataque
    7% de robo de vida

    ->
    Hoja del rey arruinado
    Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    10% de robo de vida

    Filo de la niebla
    Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.
    Zarpazo sombrío
    Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
    Cortasendas
    Cortasendas (3300 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    450 de vida

    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Onda de choque
    Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.
    Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.
    Rostro espiritual
    Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
    50 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica

    Vitalidad ilimitada
    Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
    57,5% de Victoria 21,0% de elección
    Build Final
    Calibrador de Sterak
    Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
    20% de tenacidad

    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.
    Salvavidas
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
    74,2% de Victoria 19,3% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Espada de Doran
    Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
    80 de vida
    3% de robo de vida

    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    57,6% de Victoria 89,7% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    99,5% de Victoria 0,2% de elección
    Grebas de berserker
    Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    81,0% de Victoria 2,0% de elección
    Suelas simbióticas
    Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
    Criatura del Vacío
    Obtienes retirada potenciada.
    Simbiosis
    Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
    74,5% de Victoria 0,7% de elección
    Build Principal
    Cetro vampírico
    Cetro vampírico (900 oro) 15 de daño de ataque
    7% de robo de vida

    ->
    Hoja del rey arruinado
    Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    10% de robo de vida

    Filo de la niebla
    Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.
    Zarpazo sombrío
    Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
    Cortasendas
    Cortasendas (3300 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    450 de vida

    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Onda de choque
    Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.
    Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.
    Malla de espinas
    Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
    75 de armadura

    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    78,3% de Victoria 3,1% de elección
    Build Final
    Verdugo de krakens
    Verdugo de krakens (3100 oro) 45 de daño de ataque
    40% de velocidad de ataque
    4% de velocidad de movimiento

    Abatir
    Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que le falte.
    100,0% de Victoria 4,9% de elección
    Otros Objetos
    Malla de espinas
    Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
    75 de armadura

    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    70,5% de Victoria 16,8% de elección
    Baile de la muerte
    Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    50 de armadura

    Ignora el dolor
    Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
    Reto
    Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
    99,5% de Victoria 7,2% de elección
    Verdugo de krakens
    Verdugo de krakens (3100 oro) 45 de daño de ataque
    40% de velocidad de ataque
    4% de velocidad de movimiento

    Abatir
    Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que le falte.
    100,0% de Victoria 4,9% de elección
    Presagio de Randuin
    Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
    75 de armadura

    Adaptabilidad
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    49,2% de Victoria 4,8% de elección
    Final del ingenio
    Final del ingenio (2800 oro) 50% de velocidad de ataque
    45 de resistencia mágica
    20% de tenacidad

    Refriega
    Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.
    98,6% de Victoria 4,8% de elección
    Fuerza de la naturaleza
    Fuerza de la naturaleza (2800 oro) 400 de vida
    55 de resistencia mágica
    4% de velocidad de movimiento

    Entereza
    Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.
    100,0% de Victoria 2,4% de elección
    Filo fantasmal de Youmuu
    Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    4% de velocidad de movimiento

    Aparición
    Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
    0,0% de Victoria 2,4% de elección

    Warwick vs Mordekaiser: Top Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Las fauces de la bestia Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Caza sanguinaria Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Aullido primigenio Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Presión infinita Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > W > E
    57,0% de Victoria 49,7% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Las fauces de la bestia Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Caza sanguinaria Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Aullido primigenio Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Presión infinita Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: W > Q > E
    93,2% de Victoria 0,9% de elección