C Tier
Mel représente un vrai skill check en Mid avec un taux de victoire de 47,9% (52e parmi les champions Mid), contre 47,3% sur tous les rôles. Niveau d'entrée élevé - nécessite énormément de pratique. Mel reste populaire malgré ses performances faibles avec 8,7% de pick rate global et un usage limité de 5,1% en Mid en Plat+ sur le patch 15.15 (25.15)**Les données peuvent se mélanger avec le patch précédent le premier jour de sortie du patch, basé sur 47518 parties classées. Joué dans ce rôle 58,1% du temps. Le build standard commence avec Chaussures de sorcier, vers Torche noire, Tourment de Liandry, et Flamme-ombre. Mel a un farm moyen - 7,01 CS/min (14e parmi les champions Mid) et gagne 434 or par minute. Moyenne de 2,4 en KDA (19e parmi les champions Mid). Ce champion est souvent banni à 26,3% (2e place). Mel inflige surtout des dégâts magiques, idéal pour les équipes manquant de menaces AP. Les runes les plus utilisées pour ce build sont Comète arcanique, Ruban de mana, Transcendance, Brûlure, pour Sorcellerie en primaire et Présence d'esprit, Coup de grâce, pour Précision en secondaire. En jeu, la plupart des joueurs max les compétences dans l'ordre Q > E > W. Mel Mid est efficace contre Ahri, Lissandra, LeBlanc, et vulnérable face à Xerath, Galio, et Fizz.
Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
+8 de Célérité
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
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Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
+8 de Célérité
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18