Alistar Support a des difficultés contre Fiddlesticks (49,0% de victoires) basé sur 691 parties. Cet affrontement peut être délicat pour les joueurs de Alistar.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.18 (25.18) pour l'affrontement Alistar Support vs Fiddlesticks Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 64,9% dans cet affrontement.
Pilier de la méta, Alistar (taux de sélection de 5,3%, 16e plus populaire sur 52 champions Support) affronte rarement Fiddlesticks hors-méta (taux de sélection de 0,8%). Cependant, même les choix peu communs peuvent piéger les joueurs non préparés, donc des connaissances de base de l'affrontement offrent une assurance précieuse. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Électrocution + Ruée offensive (taux de victoire de 63,7%) plus l'itemisation optimale Convergence de Zeke, Médaillon de l'Iron Solari, Cotte épineuse, et Bottes de célérité augmente vos chances de 49,0% à 64,9% - potentiellement décisif.
Avantage de vision : malgré la perte de l'affrontement direct, le warding supérieur de Alistar (1,03 wards/min, 3e parmi les supports) peut faire basculer les combats d'équipe et les objectifs en votre faveur. Surclassé sur tous les fronts : Fiddlesticks mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (51,1%) et en dégâts (580 vs 293/min). Alistar doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Alistar maintient un meilleur KDA (2,50, 26e place vs 43e pour Fiddlesticks), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
Alistar Support | Contre | Fiddlesticks Support |
---|---|---|
B+ | Tier | A |
49,0% | Winrate du Matchup | 51,1% |
49,98% | Winrate du Rôle | 52,30% |
#28 | Classement Winrate | #7 |
5,3% | Taux de Pick | 0,8% |
2,5 | KDA Moyen | 2,1 |
287 | Or par Minute | 322 |
1,03 | Wards par Minute | 0,78 |
293 | Dégâts par Minute | 580 |
Malgré la légère différence d'efficacité, dans la confrontation Alistar contre Fiddlesticks en tant que support, aucun champion n'a d'avantage écrasant. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Les dégâts magiques que Alistar inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Fiddlesticks inflige principalement des dégâts magiques (89.77%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Un avantage important de Alistar est son contrôle de vision supérieur (classé 3 parmi les supports) (contre 44 pour Fiddlesticks), ce qui procure un meilleur contrôle de la carte et une sécurité accrue pour l'équipe dans les zones importantes de la carte. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,1 contre 2,5) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Alistar d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Fiddlesticks, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …
Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …
Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.S…
+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet
+8 de Célérité
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…
Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …
Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …
Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.S…
+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18